Blizzard heeft een opwindende nieuwe functie aangekondigd die naar World of Warcraft komt met zijn aankomende uitbreiding, World of Warcraft: Midnight : Player Housing. In een recent ontwikkelaarsblog deelde het WOW-team initiële inzichten in hoe deze langverwachte functie zal worden geïmplementeerd, terwijl het speels een veeg neemt bij het woningssysteem van Final Fantasy XIV.
Centraal in de visie van Blizzard voor huisvesting staat het principe van 'een thuis voor iedereen'. Het team benadrukte hun toewijding aan brede toegankelijkheid en verklaarde: "Als onderdeel van onze focus op brede adoptie wilden we ervoor zorgen dat huisvesting voor iedereen beschikbaar is. Als je een huis wilt, kun je een huis hebben." Deze benadering elimineert de barrières die worden gezien in andere MMO's, zoals hoge kosten, loterijen en het risico om uw huis te verliezen vanwege inactiviteit of vervallen abonnementen.
Player Housing in MMOS stelt spelers in staat om hun eigen ruimtes in de gamewereld te kopen en te personaliseren, die door anderen kunnen worden bezocht. Deze functie is een hit geweest in Final Fantasy XIV, waar spelers hun huizen hebben gebruikt voor creatieve ondernemingen zoals theaterproducties, nachtclubs, cafés en musea. Het systeem van Final Fantasy XIV heeft echter te maken gehad met kritiek op zijn beperkte plots, hoge kosten, op loterij gebaseerde acquisitie en het risico van sloop voor onbeheerde huizen.
World of Warcraft wil deze problemen aanpakken door ervoor te zorgen dat woningen inclusief en gebruiksvriendelijker is. Huisvesting zal worden gedeeld tussen de warband, waardoor personages toegang hebben en profiteren van huizen, ongeacht fractionele lijnen. Hoewel een menselijk personage bijvoorbeeld geen huis in een Horde -zone kan kopen, kan een trolpersonage in dezelfde warbandblik en de mens het vervolgens gebruiken.
Het woningssysteem zal worden verdeeld in twee zones, met "buurten" bestaande uit elk ongeveer 50 plots. Deze buurten zullen worden geïnstanceerd en bieden zowel openbare als particuliere opties. Openbare buurten worden beheerd door de spelservers en kunnen "indien nodig" worden gemaakt, wat geen harde pet suggereert op het aantal buurten.
Blizzard is toegewijd aan het maken van woningen tot een "langdurige reis" met lopende updates en uitbreidingen. Naast "grenzeloze zelfexpressie" en "diep sociale" ervaringen wil het team huisvesting evolueren door toekomstige patches en uitbreidingen. Deze toewijding weerspiegelt Blizzards bewustzijn van de uitdagingen waarmee andere MMO's worden geconfronteerd en hun vastberadenheid om een duurzamer en boeiend huisvestingssysteem te creëren.
Meer details over World of Warcraft: Midnight en de huisvestingsfunctie zullen naar verwachting deze zomer worden onthuld, die een opwindend nieuw hoofdstuk voor WOW -spelers beloven.