Inihayag ng Blizzard ang isang kapana -panabik na bagong tampok na darating sa World of Warcraft kasama ang paparating na pagpapalawak nito, World of Warcraft: Midnight : Player Housing. Sa isang kamakailang blog ng developer, ibinahagi ng koponan ng WOW ang mga paunang pananaw sa kung paano ipatutupad ang inaasahang tampok na ito, habang pinaglaruan ang pag-swipe sa Final Fantasy XIV's Housing System.
Ang pangitain ng Central sa Blizzard para sa pabahay ay ang prinsipyo ng "isang bahay para sa lahat." Binigyang diin ng koponan ang kanilang pangako sa malawak na pag -access, na nagsasabi, "Bilang isang bahagi ng aming pagtuon sa malawak na pag -aampon, nais naming matiyak na magagamit ang pabahay sa lahat. Kung nais mo ng isang bahay, maaari kang magkaroon ng isang bahay." Ang pamamaraang ito ay nag -aalis ng mga hadlang na nakikita sa iba pang mga MMO, tulad ng mataas na gastos, lottery, at ang panganib na mawala ang iyong bahay dahil sa hindi aktibo o mga subscription.
Pinapayagan ng Player Housing sa MMOS ang mga manlalaro na bumili at i -personalize ang kanilang sariling mga puwang sa loob ng mundo ng laro, na maaaring bisitahin ng iba. Ang tampok na ito ay naging isang hit sa Final Fantasy XIV, kung saan ginamit ng mga manlalaro ang kanilang mga tahanan para sa mga malikhaing pakikipagsapalaran tulad ng mga produktong teatro, nightclubs, cafe, at museo. Gayunpaman, ang sistema ng Final Fantasy XIV ay nahaharap sa pagpuna para sa mga limitadong plots, mataas na gastos, acquisition na batay sa loterya, at ang panganib ng demolisyon para sa mga walang bahay na bahay.
Nilalayon ng World of Warcraft na matugunan ang mga isyung ito sa pamamagitan ng pagtiyak na ang pabahay ay higit na nasasama at madaling gamitin. Ang pabahay ay ibabahagi sa mga warband, na nagpapahintulot sa mga character na ma -access at makinabang mula sa mga bahay anuman ang mga linya ng factional. Halimbawa, habang ang isang karakter ng tao ay hindi maaaring bumili ng isang bahay sa isang horde zone, ang isang character na troll sa parehong warband ay maaaring, at maaaring magamit ito ng tao.
Ang sistema ng pabahay ay nahahati sa dalawang zone, na may "mga kapitbahayan" na binubuo ng humigit -kumulang na 50 plots bawat isa. Ang mga kapitbahayan na ito ay mai -instanced, na nag -aalok ng parehong pampubliko at pribadong mga pagpipilian. Ang mga pampublikong kapitbahayan ay pinamamahalaan ng mga server ng laro at maaaring malikha "kung kinakailangan," na nagmumungkahi ng walang matigas na takip sa bilang ng mga kapitbahayan.
Ang Blizzard ay nakatuon sa paggawa ng pabahay ng isang "pangmatagalang paglalakbay" na may patuloy na pag -update at pagpapalawak. Sa tabi ng "walang hanggan na pagpapahayag ng sarili" at "malalim na panlipunan" na karanasan, ang koponan ay naglalayong panatilihing umuusbong ang pabahay sa mga hinaharap na mga patch at pagpapalawak. Ang pangako na ito ay sumasalamin sa kamalayan ni Blizzard sa mga hamon na kinakaharap ng iba pang mga MMO at ang kanilang pagpapasiya na lumikha ng isang mas napapanatiling at nakakaakit na sistema ng pabahay.
Higit pang mga detalye tungkol sa World of Warcraft: Hatinggabi at ang tampok na pabahay nito ay inaasahang maipalabas ngayong tag -init, na nangangako ng isang kapana -panabik na bagong kabanata para sa mga manlalaro ng WOW.