Infinity Nikki: spojrzenie zza kulis na rozwój podążającego za modą otwartego świata
Infinity Nikki, długo oczekiwana gra z otwartym światem skupiona na modzie, ukaże się 4 grudnia (EST/PST). Niedawno wydany 25-minutowy film dokumentalny zapewnia fascynujący wgląd w lata poświęcenia i pasji włożone w jego tworzenie. Film zawiera wywiady z kluczowymi członkami zespołu, ukazujące wyzwania i triumfy związane z realizacją tego ambitnego projektu.
Podróż rozpoczęła się w grudniu 2019 r., kiedy producent serialu Nikki zaprojektował dla Nikki przygodę w otwartym świecie. Na wczesnych etapach owiana była tajemnicą, a do zachowania poufności służyło oddzielne biuro. Budowanie zespołu i podstawowy rozwój pochłonęły ponad rok.
Projektant gry Sha Dingyu podkreśla bezprecedensowe wyzwanie, jakim jest zintegrowanie ustalonej mechaniki ubierania się Nikki ze środowiskiem otwartego świata. Zespół zbudował ramy od podstaw, co wymagało lat badań i rozwoju.
Francja Nikki, zapoczątkowana przez NikkuUp2U w 2012 roku, doczekała się czterech poprzednich odsłon mobilnych. Infinity Nikki stanowi znaczący krok naprzód, debiutując na PC i konsolach wraz z premierą mobilną. Zaangażowanie zespołu w postęp technologiczny i ewolucję własności intelektualnej Nikki jest oczywiste. Wykonany przez producenta gliniany model Wielkiego Drzewa Millewish jest potężnym symbolem tego poświęcenia.
Dokument przedstawia zapierające dech w piersiach krajobrazy Miralandu, scenerii Infinity Nikki. Centralne miejsce zajmuje majestatyczne drzewo Millewish Tree, w którym żyją urocze Faewish Sprites. Tętniący życiem świat jest pełen NPC, którzy płynnie kontynuują swoje rutynowe czynności, nawet pośród zadań Nikki, dodając warstwę realizmu i zanurzenia. Projektant gry Xiao Li podkreśla to dynamiczne zachowanie NPC jako kluczowe osiągnięcie projektowe.
Zespół Tytanów Przemysłu
Dopracowana grafika gry i wciągający świat są świadectwem wyjątkowego talentu zgromadzonego w Infinity Nikki. Oprócz podstawowego zespołu Nikki, w projekcie biorą udział uznane międzynarodowe talenty. Kentaro „Tomiken” Tominaga, główny dyrektor zastępczy, wnosi swoją wiedzę z gry The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Artysta koncepcyjny Andrzej Dybowski, weteran Wiedźmina 3, również wnosi swoją artystyczną wizję.
Od oficjalnego rozpoczęcia prac rozwojowych 28 grudnia 2019 r. do premiery 4 grudnia 2024 r. zespół poświęcił 1814 dni na realizację swojej wizji. Oczekiwania na nadchodzącą przygodę w Miralandzie u boku Nikki i jej towarzyszki Momo są duże.