Josef Fares, wizjonerski szef Hazelight Studios, niedawno rzuciła światło na chętnie oczekiwaną grę, Split Fiction, podczas angażującego wywiadu z Minnmax. Taryfy potwierdziły niezłomne zaangażowanie Hazelight w kierowanie modeli usług i mikrotransakcji na żywo, zasadą, która stała się znakiem rozpoznawczym podejścia studia do rozwoju gier. Nazywał się niezależności studia, stwierdzając: „Nie upubliczniamy się. Bez mikrotransakcji. Koncentrujemy się wyłącznie na dostarczaniu świetnych wrażeń z grami”.
Zagłębiając się w szczegóły podzielonej fikcji, Fares ujawniła, że centralna narracja gry jest zaprojektowana tak, aby trwa od 12 do 14 godzin, co odzwierciedla ukochaną, która wymaga dwóch. Dla tych, którzy chcą nurkować głębiej, opcjonalne misje i dodatkowe treści rozszerzy wrażenia z rozgrywki na około 16 do 17 godzin, zapewniając graczom wartość swoich pieniędzy od samego początku.
Podczas gdy Hazelight jest znany ze współpracy tytułów rozgrywki, taryfy zasugerowały potencjalne zainteresowanie studia w meczach dla jednego gracza w linii. Ujawnił również, że podzielona fikcja oferuje budżet, który jest dwukrotnie większy, zajmuje dwa. Pomimo tej znaczącej inwestycji Hazelight pozostaje zaangażowany w zapewnienie pełnego wrażenia w uruchomieniu, bez planów po uruchomieniu DLC. Oznacza to, że każda funkcja będzie dostępna dla graczy od pierwszego dnia, wzmacniając zaangażowanie studia w zapewnienie pełnego, nieprzerwanego wrażenia z gier.
Zaznacz swoje kalendarze: Split Fiction ma zostać uruchomiony na całym świecie 6 marca, dostępny na PC, PS5 i Xbox Series X | s. Przygotuj się na zanurzenie się w kolejnej niezapomnianej przygodach z Hazelight Studios.