Niepewna przyszłość BioWare: Niepokojące ścieżki Smok Age i Mass Effect
Świat gier brzęczy zaniepokojenie przyszłością BioWare, szczególnie w odniesieniu do franczyz Smok i Mass Effect. Niedawne wydanie Dragon Age: The Veilguard rzuciło długi cień, zadając poważne pytania dotyczące zdolności studia do dostarczania niegdyś znanego rodowodu RPG.
Dragon Age: The Veilguard, przeznaczony jako triumfalny powrót do formy, zamiast tego otrzymał ponure ocenę 3/10 na metakrytycznym od 7000 graczy i liczby sprzedaży, które były połową prognoz. Ta porażka sprawiła, że przyszłość Smoczych Age i nadchodząca rata Mass Effect, spółka niepewności.
Obraz: x.com
Burzły rozwój smoczego wieku 4
Rozwój Dragon Age 4 trwał prawie dekadę, naznaczony znacznymi zmianami kierunku i alokacji zasobów. Początkowo przewidywany jako trylogia, która zakończyła się w latach 2023-2024, projekt był wielokrotnie opóźniony z powodu wewnętrznej restrukturyzacji i gorszych wyników innych tytułów BioWare, takich jak Mass Effect: Andromeda i Anthem . Wizja gry zmieniła się z modelu obsługi na żywo na doświadczenie dla jednego gracza, co prowadzi do dalszych opóźnień i odbudowy zespołu. Tytuł gry zmienił się nawet z Dreadwolf na The Veilguard bliżej wydania z powodu korekt narracji. Pomimo początkowego pozytywnych krytycznych recenzji, słaba sprzedaż gry ostatecznie przypieczętowała swój los jako niepowodzenie komercyjne.
Obraz: x.com
Kluczowe odejścia i restrukturyzacja w Bioware
Po złym odbiorze Veilguard BioWare przeszedł znaczną restrukturyzację, co spowodowało liczne zwolnienia i odejście kilku kluczowych liczb. Weterani pisarze Patrick i Karin Weekes wraz z dyrektorem gry Corinne Bouche i inni wybitni deweloperzy opuścili firmę. Ten exodus znacząco wpłynął na siłę roboczą BioWare, zmniejszając ją do mniej niż 100 pracowników. Podczas gdy EA utrzymuje studio, nie zamyka się, skala odlotów jest niezaprzeczalna.
Obraz: x.com
Dragon Age 4 nieudana próba naśladowania masowego efektu
Wywiady ujawniają projekt Veilguard pożyczony mocno od Mass Effect 2 , szczególnie jego systemu towarzyszącego i mechaniki zatwierdzania. Podczas gdy niektóre aspekty, takie jak ostateczny akt, zostały pochwalone, gra ostatecznie nie spełniła oczekiwań. Poleganie na Inkwizycji Wydarzenia, lekceważenie poprzednich wyborów gier za pośrednictwem Dragon Age Keep oraz uproszczenie tematów Core Dragon Age zostały wymienione jako główne niedociągnięcia. Ostatecznie, chociaż funkcjonował jako gra przygodowa, nie udało się to przekonującego RPG i godnego wejścia w serii Dragon Age.
Obraz: x.com
Przyszłość smoków i efekt masowy
Raporty finansowe EA sugerują zmianę skupienia się na bardziej opłacalnych przedsięwzięciach, z niewielką wzmianką o wieku smoka lub przyszłości Mass Effect. Chociaż seria nie jest oficjalnie martwa, jej przyszłość pozostaje niepewna. Odejście kluczowego personelu kreatywnego budzi obawy dotyczące potencjału przyszłych rat. Kolejny efekt masowy, obecnie w preprodukcji, reprezentuje jedyny duży projekt Bioware, ale jego przyszłość jest również zachmurzona przez obecny stan studia.
Obraz: x.com
Obraz: x.com
Sukces Mass Effect 5 opiera się na zdolności BioWare do uczenia się na błędach The Veilguard i unikania powtarzania cyklu chaotycznego rozwoju i nieinspirowanego opowiadania historii. Przyszłość obu franczyz pozostaje niepewna, pozostawiając fanów z niepokojem oczekującym jakiegokolwiek znaku powrotu do Chwały BioWare.