Tương lai không chắc chắn của Bioware: Những con đường khó khăn của Dragon Age và Mass Effect
Thế giới chơi game đang xôn xao với mối quan tâm về tương lai của Bioware, đặc biệt là liên quan đến nhượng quyền rồng và hiệu ứng khối lượng. Bản phát hành gần đây của Dragon Age: The Veilguard đã tạo ra một cái bóng dài, đặt ra những câu hỏi nghiêm túc về khả năng của hãng phim để cung cấp cho phả hệ RPG nổi tiếng một thời của nó.
Dragon Age: The Veilguard, dự định trở lại chiến thắng cho Mẫu, thay vào đó nhận được xếp hạng 3/10 ảm đạm trên metacritic từ 7.000 người chơi và số liệu bán hàng là một nửa dự đoán. Thất bại này đã để lại tương lai của Dragon Age, và phần Hiệu ứng Mass sắp tới, bị che giấu trong sự không chắc chắn.
Hình ảnh: X.com
Sự phát triển đầy biến động của rồng 4
Sự phát triển của Dragon Age 4 kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng sự thay đổi đáng kể về hướng và phân bổ tài nguyên. Ban đầu được hình dung như một bộ ba lên đến đỉnh điểm vào năm 2023-2024, dự án đã liên tục bị trì hoãn do tái cấu trúc nội bộ và sự kém hiệu quả của các tựa game Bioware khác, chẳng hạn như Mass Effect: Andromeda và Anthem . Tầm nhìn của trò chơi đã chuyển từ một mô hình dịch vụ trực tiếp sang trải nghiệm chơi đơn, dẫn đến sự chậm trễ hơn nữa và xây dựng lại nhóm. Tiêu đề của trò chơi thậm chí đã thay đổi từ Dreadwolf thành The Veilguard gần hơn để phát hành do điều chỉnh tường thuật. Mặc dù ban đầu các đánh giá quan trọng tích cực, doanh số bán hàng kém của trò chơi cuối cùng đã phong ấn số phận của mình là một thất bại thương mại.
Hình ảnh: X.com
Khởi hành chính và tái cấu trúc tại Bioware
Theo sau sự tiếp nhận kém của The Veilguard , Bioware đã trải qua quá trình tái cấu trúc đáng kể, dẫn đến nhiều lần sa thải và sự ra đi của một số nhân vật quan trọng. Các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes, cùng với giám đốc trò chơi Corinne Bouche, và các nhà phát triển nổi tiếng khác rời khỏi công ty. Cuộc di cư này ảnh hưởng đáng kể đến lực lượng lao động của Bioware, thu hẹp nó xuống dưới 100 nhân viên. Mặc dù EA duy trì studio không đóng cửa, quy mô của các khởi hành là không thể phủ nhận.
Hình ảnh: X.com
Dragon Age 4 không thất bại trong việc bắt chước hiệu ứng khối lượng
Các cuộc phỏng vấn tiết lộ Thiết kế của Veilguard đã mượn rất nhiều từ Mass Effect 2 , đặc biệt là hệ thống đồng hành và cơ học phê duyệt của nó. Trong khi một số khía cạnh, chẳng hạn như hành động cuối cùng, đã được ca ngợi, trò chơi cuối cùng đã không mong đợi. Sự phụ thuộc vào các sự kiện Inquisition , sự coi thường các lựa chọn trò chơi trước đó thông qua Dragon Age Keep và việc đơn giản hóa các chủ đề Lõi rồng đã được trích dẫn là những thiếu sót lớn. Cuối cùng, trong khi nó hoạt động như một trò chơi phiêu lưu hành động, nó đã thất bại như một game nhập vai hấp dẫn và là một mục xứng đáng trong loạt phim Dragon Age.
Hình ảnh: X.com
Tương lai của Dragon Age và Mass Effect
Các báo cáo tài chính của EA cho thấy sự thay đổi tập trung vào các dự án có lợi nhuận cao hơn, mà ít đề cập đến Dragon Age hoặc Mass Effect của tương lai. Mặc dù loạt phim không chính thức chết, tương lai của nó vẫn không chắc chắn. Sự ra đi của nhân viên sáng tạo quan trọng làm tăng mối lo ngại về tiềm năng cho các đợt trong tương lai. Hiệu ứng khối lượng tiếp theo, hiện đang được sản xuất trước, đại diện cho dự án lớn duy nhất của Bioware, nhưng tương lai của nó cũng bị che mờ bởi trạng thái hiện tại của hãng phim.
Hình ảnh: X.com
Hình ảnh: X.com
Thành công của Mass Effect 5 bản lề về khả năng học hỏi của Bioware từ những sai lầm của The Veilguard *và tránh lặp lại chu kỳ phát triển hỗn loạn và kể chuyện không mệt mỏi. Tương lai của cả hai nhượng quyền vẫn không chắc chắn, khiến người hâm mộ lo lắng chờ đợi bất kỳ dấu hiệu nào về sự trở lại với những ngày vinh quang của Bioware.