BioWare'in belirsiz geleceği: Dragon Age ve Mass Effect'in Sorunlu Yolları
Oyun dünyası, özellikle Dragon Age ve Mass Effect franchise'ları ile ilgili olarak BioWare'in geleceği konusunda endişe duyuyor. Dragon Age: The VeilGuard 'un son sürümü uzun bir gölge attı ve stüdyonun bir zamanlar ünlü RPG soyağacını teslim etme yeteneği hakkında ciddi sorular ortaya koydu.
Dragon Age: Forma muzaffer bir dönüş olarak tasarlanan VeilGuard, bunun yerine 7.000 oyuncudan Metacritic ve projeksiyonların yarısı olan satış rakamlarında kasvetli bir 3/10 derecesi aldı. Bu başarısızlık, Dragon Age'in geleceğini ve yaklaşan Mass Effect taksitini belirsizliğe bıraktı.
%İmgp%resim: x.com
Ejderha Yaş 4'ün çalkantılı gelişimi
Dragon 4 yaşının gelişimi, yön ve kaynak tahsisinde önemli değişimler ile işaretlenmiş yaklaşık on yıla yayılmıştır. Başlangıçta 2023-2024 yıllarında doruğa ulaşan bir üçleme olarak öngörülen proje, iç yeniden yapılandırma ve kitle efekti: Andromeda ve marş gibi diğer bioWare başlıklarının düşük performansından dolayı tekrar tekrar gecikti. Oyunun vizyonu, canlı hizmet modelinden tek oyunculu bir deneyime geçti ve daha fazla gecikmeye ve takım yeniden inşaine yol açtı. Oyunun başlığı Dreadwolf 'dan *' da ve anlatı ayarlamaları nedeniyle serbest bırakmaya daha yakın değişti. Başlangıçta olumlu eleştirel incelemelere rağmen, oyunun kötü satışları nihayetinde ticari bir başarısızlık olarak kaderini mühürledi.
%İmgp%resim: x.com
BioWare'de Kilit Kalkışlar ve Yeniden Yapılandırma
Veilguard 'in zayıf alımından sonra, BioWare önemli bir yeniden yapılanma geçirdi, bu da çok sayıda işten çıkarmaya ve birkaç önemli figürün ayrılmasına neden oldu. Tecrübeli yazarlar Patrick ve Karin Weekes, oyun direktörü Corinne Bouche ve diğer önde gelen geliştiriciler şirketten ayrıldı. Bu göç, BioWare'in işgücünü önemli ölçüde etkiledi ve 100'den az çalışana küçüldü. EA stüdyo kapanmadığını korurken, kalkışların ölçeği yadsınamaz.
%İmgp%resim: x.com
Dragon Age 4'ün Kütle Etkisini Taklit etme girişimi
Röportajlar VeilGuard 'in tasarımını, özellikle eşlik sistemi ve onay mekaniğinden, Mass Effect 2 ' den büyük bir ödünç aldı. Nihai eylem gibi bazı yönler övülürken, oyun nihayetinde beklentilerin altında kaldı. Engizisyon olaylarına olan güven, Dragon Age Keep aracılığıyla önceki oyun seçimlerine karşı saygısızlık ve Core Dragon Age temalarının basitleştirilmesi büyük eksiklikler olarak gösterildi. Nihayetinde, bir aksiyon-macera oyunu olarak işlev görürken, zorlayıcı bir RPG ve Dragon Age serisinde değerli bir giriş olarak başarısız oldu.
%İmgp%resim: x.com
Dragon Age ve Mass Effect'in geleceği
EA'nın finansal raporları, Dragon Age veya Mass Effect'in geleceğinden çok az bahsederek, daha karlı girişimlere odaklanmayı gösteriyor. Dizi resmen ölmezken, geleceği belirsiz kalıyor. Kilit yaratıcı personelin ayrılması, gelecekteki taksitler potansiyeli konusunda endişeleri gündeme getirmektedir. Şu anda yapım öncesi olan bir sonraki Mass Effect, Bioware'in tek büyük projesini temsil ediyor, ancak geleceği de stüdyonun mevcut durumu tarafından bulutlandı.
%İmgp%resim: x.com
%İmgp%resim: x.com
Mass Effect 5'in başarısı, BioWare'in VeilGuard *hatalarından öğrenme ve kaotik gelişim ve ilhamsız hikaye anlatımı döngüsünü tekrarlamaktan kaçınma yeteneğine dayanıyor. Her iki franchise'ın geleceği belirsizliğini koruyor ve hayranları endişeyle BioWare'in görkemli günlerine geri dönme işaretini bekliyor.