Lar Notícias Diablo 5 Timing: Fergusson da Blizzard na longevidade de Diablo 4

Diablo 5 Timing: Fergusson da Blizzard na longevidade de Diablo 4

Autor : Violet Apr 03,2025

No Dice Summit 2025, Rod Fergusson, gerente geral da série Diablo, abriu sua palestra com uma reflexão sincera sobre um dos contratempos mais notórios da franquia: Erro 37. Esse erro infame, que ocorreu no lançamento do DIABLO 3, deixado inúmeros jogadores que estão de acordo com as doações devido às sobreviventes do servidor. A frustração generalizada levou a críticas significativas à Blizzard e até aos memes gerados. Embora a Blizzard acabasse corrigindo o problema, e Diablo 3 alcançou o sucesso, o incidente enfatizou a importância do gerenciamento robusto do servidor, principalmente quando a Diablo transita para um modelo de serviço ao vivo mais sofisticado com Diablo 4. Este modelo promete atualizações frequentes, em andamento as estações e as grandes expansões regulares, a evitar que os erros similares sejam criticados.

Durante a cúpula, tive a oportunidade de me sentar com Fergusson após sua palestra, "Evoluindo o santuário: construindo um jogo de serviço ao vivo resiliente em Diablo IV". Em sua apresentação, ele destacou quatro estratégias essenciais para garantir a longevidade e a resiliência de Diablo 4: escalar o jogo de maneira eficaz, mantendo um fluxo constante de conteúdo, sendo flexível com a pureza do design e mantendo a comunidade informada sobre futuras atualizações. Esses elementos são cruciais para manter os jogadores envolvidos a longo prazo, um afastamento dos ciclos de atualização mais esporádicos dos jogos anteriores de Diablo.

Quando perguntado sobre o futuro de Diablo 4, Fergusson expressou uma visão para um jogo que aguenta por anos, se não indefinidamente. Ele comparou a longevidade potencial de Diablo 4 à do outro título de longa data da Blizzard, World of Warcraft, mas teve o cuidado de não estabelecer expectativas irrealistas. "Queremos que esteja por perto por anos", afirmou, enfatizando a importância de respeitar o tempo e o investimento dos jogadores no jogo. Essa abordagem reflete uma mudança do modelo tradicional de lançar uma nova entrada numerada a cada poucos anos para um modelo de serviço ao vivo mais sustentado.

Fergusson também abordou os desafios enfrentados durante o desenvolvimento das expansões de Diablo 4. Originalmente, a equipe planejava expansões anuais, mas a linha do tempo para a segunda expansão, a embarcação do ódio, foi estendida para 2026 devido à necessidade de priorizar atualizações imediatas e a primeira temporada. Essa experiência ensinou a Fergusson o valor da flexibilidade e do planejamento cauteloso. "Aprendi minha lição sobre chamar o tiro muito cedo", ele admitiu, indicando uma preferência por compromissos de curto prazo para gerenciar as expectativas dos jogadores com mais eficiência.

A transparência é outro aspecto essencial da estratégia de Fergusson. A equipe planeja lançar um roteiro de conteúdo em abril e utilizar o campo de teste público (PTR) para permitir que os jogadores testem os próximos patches antes do lançamento oficial. Inicialmente, houve hesitação em estragar surpresas, mas Fergusson agora acredita que é melhor "arruinar a surpresa para 10.000 pessoas para que milhões de pessoas tenham uma ótima temporada". Essa abordagem prioriza a experiência geral do jogador em relação à manutenção do sigilo.

Expandir o PTR para os jogadores de console é outro objetivo, embora as limitações técnicas atuais o tenham restringido aos usuários de PC via battle.net. Fergusson destacou os esforços contínuos para superar esses desafios, especialmente com o apoio do Xbox da empresa -mãe. A inclusão do Diablo 4 no jogo Pass também é vista como uma maneira de atrair e manter uma base de jogadores mais ampla, espelhando a decisão de lançar o jogo no Steam ao lado do battle.net.

Em nossa discussão, Fergusson também abordou as comparações entre Diablo 4 e Path of Exile 2, descartando -as como "jogos muito diferentes". No entanto, ele reconheceu a necessidade de considerar jogadores que desfrutam de ambos os títulos, sugerindo que a programação da temporada de Diablo 4 levaria em consideração o momento de outros lançamentos importantes para evitar forçar os jogadores a escolher entre eles.

Finalmente, Fergusson compartilhou seus hábitos pessoais de jogos, revelando seus três melhores jogos de 2024 pelo Playtime: NHL 24, Destiny 2 e, sem surpresa, Diablo 4, com uma impressionante 650 horas registrada em sua conta. Sua dedicação a Diablo, tanto profissionalmente quanto pessoalmente, ressalta seu compromisso com o desenvolvimento e o sucesso contínuos do jogo.