在2025年骰子峰会上,《暗黑破坏神》系列的总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)对特许经营中最臭名昭著的挫折之一的坦率反思打开了他的主题演讲:错误37。这场臭名昭著的错误发生在Diablo 3的推出时,由于服务器超载而无法访问无数的玩家。普遍的挫败感导致对暴风雪甚至产生了模因的重大批评。尽管暴雪最终纠正了这个问题,而《暗黑破坏神3》继续取得了成功,但事件突显了可靠的服务器管理的重要性,尤其是当暗黑破坏神的过渡到具有暗黑破坏神4的更复杂的实时服务模型时。该模型有望频繁更新,持续的季节,持续的季节和定期的重大扩展,从而避免了类似的与维护玩家信任的错误有关。
在峰会上,我有机会在弗格森(Fergusson)讲话后与弗格森(Fergusson)坐下来:“不断发展的圣所:在《暗黑破坏神IV》中建立了韧性的现场服务游戏。”在演讲中,他强调了确保《暗黑破坏神4:有效扩展游戏》的寿命和弹性的四种基本策略,保持了稳定的内容流动,灵活地柔和设计纯度,并使社区了解未来的更新。这些元素对于使玩家长期参与其中至关重要,这与以前的暗黑破坏神游戏的零星更新周期背道而驰。
当被问及《暗黑破坏神4》的未来时,弗格森对游戏的愿景表示了多年,即使不是无限期的。他将《暗黑破坏神4》的潜在寿命比作暴雪的另一个长期以来的魔兽世界,但小心翼翼地不要设定不现实的期望。他说:“我们希望它能多年。”他强调了尊重玩家在游戏中的时间和投资的重要性。这种方法反映了从每隔几年发布新编号条目的传统模型转变为更持续的现场服务模型。
弗格森还谈到了《暗黑破坏神4》扩展发展过程中面临的挑战。最初,该团队计划进行年度扩展,但是第二次扩建的时间表,即《仇恨船》,由于需要优先考虑即时更新和第一个赛季,因此扩展到了2026年。这种经验教会了弗格森的灵活性和谨慎计划的价值。他承认:“我学到了我的教训。”他偏爱更有效地管理球员期望的较短承诺。
透明度是弗格森战略的另一个关键方面。该团队计划在4月发布内容路线图,并利用公共测试领域(PTR)允许玩家在正式发布之前测试即将到来的补丁。最初,对破坏惊喜有犹豫,但是弗格森现在认为,最好是“破坏10,000人的惊喜,以使数百万的人有一个很棒的季节”。这种方法优先考虑总体球员的体验,而不是保持保密。
将PTR扩展到控制台播放器是另一个目标,尽管当前的技术限制已通过Battle.NET限于PC用户。弗格森(Fergusson)强调了克服这些挑战的持续努力,尤其是在母公司Xbox的支持下。在游戏通行证上包含《暗黑破坏神4》也被视为吸引和保留更广泛的玩家群的一种方式,反映了决定与battle.net一起在Steam上推出游戏的决定。
在我们的讨论中,弗格森还讨论了《暗黑破坏神4》和《流放道路》 2之间的比较,将它们视为“非常不同的游戏”。但是,他承认有必要考虑喜欢这两个冠军的球员,这表明《暗黑破坏神4》的赛季日程安排将考虑其他主要发行版的时间,以避免强迫玩家在他们之间进行选择。
最终,弗格森(Fergusson)分享了他的个人游戏习惯,揭示了他的2024年前三场比赛:NHL 24,《命运2》(Destiny 2),毫不奇怪,《暗黑破坏神4》(Diablo 4),在他的主帐户上登录了惊人的650小时。他对暗黑破坏神的奉献精神,无论是专业还是个人,都强调了他对游戏持续发展和成功的承诺。