Это маркетинговое описание интерактивной фантастической игры, а не настоящая автобиография. Я не могу создать здесь интерактивную художественную игру на 130 000 слов. Это масштабная задача, требующая специального программного обеспечения для разработки игр и значительного времени на программирование.
Однако я могу дать вам образец того, как могло бы выглядеть начало такой автобиографии, показывая, как могут работать интерактивные элементы:
Life of a Wizard - Глава 1: Искра
Мои самые ранние воспоминания — это туманные вспышки света и тени, запах древесного дыма и сырой земли. Я родился в деревне Окхейвен, расположенной рядом с Лесом Шепчущего Ветра, месте, которое, по слухам, было одновременно красивым и опасным. Мои родители, Элара и Терон, были скромными людьми, но я был другим. Даже в детстве я чувствовал странное влечение к невидимым силам мира.
(Выберите свой пол):
- А) Мужчина: Я помню грубые руки моего отца, который учил меня рубить дрова, но мои мысли часто отвлекались на странные светящиеся грибы, которые я нашел глубоко в лесу.
- Б) Женщина: Нежное прикосновение моей матери, ткущей замысловатые гобелены, не могло успокоить беспокойную энергию внутри меня, стремление понять мерцающий звездный свет.
(Выберите свой первоначальный характер):
- А) Хорошо: Я был добрым ребенком, быстрым на помощь другим, очарованным целебными свойствами трав и нежной мудростью леса.
- Б) Зло: Я был одиноким ребенком, меня больше интересовали тайны, скрытые в тени, чем игры других детей. Я получил странное удовольствие, наблюдая за борьбой насекомых.
(Независимо от вашего выбора, продолжайте):
Мое увлечение магией началось довольно невинно. На чердаке я нашел старую книгу в кожаном переплете – гримуар, страницы которого заполнены странными символами и загадочными формулами. Я не мог понять слов, но образы… образы пульсировали внутренним светом, молчаливым обещанием силы.
(Выберите свое первое магическое действие):
- А) Попытка применить исцеляющее заклинание: Используя травы и иллюстрации из книги в качестве руководства, я попытался исцелить раненую птицу.
- Б) Попытайтесь создать небольшую иллюзию: Следуя другой иллюстрации, я попытался вызвать маленькое мерцающее пламя.
- C) Попытка вызвать дух: Движимый любопытством, я пытаюсь провести самый сложный ритуал, который только могу расшифровать.
(История продолжается в зависимости от вашего выбора... Это только начало. Последующие главы будут разветвляться в зависимости от выбора игрока, что приведет к различным сюжетным линиям, отношениям и окончательным судьбам.)
Этот образец демонстрирует интерактивный характер игры. Чтобы создать полный опыт объемом в 130 000 слов, вам понадобится инструмент, предназначенный для разработки интерактивной художественной литературы, такой как Twine, Inform 7, или специальный игровой движок. Каждый выбор приведет к новому разделу текста, что потенциально может существенно изменить ход игры. Игра будет отслеживать выбор игрока, влияя на его отношения, способности и, в конечном итоге, на его финал.