這是一款互動小說遊戲的營銷描述,而不是真正的自傳。 我無法在這裏創建一個 130,000 字的互動小說遊戲。 這是一項艱巨的任務,需要專用的遊戲開發軟件和大量的編程時間。
但是,我可以給你一個樣本這樣一本自傳的開頭可能是什麼樣子,展示互動元素如何運作:
Life of a Wizard - 第 1 章:火花
我最早的記憶是朦朧的光影閃爍、木煙和潮濕泥土的氣味。 我出生在奧克黑文村,坐落在語風森林旁邊,據說這是一個既美麗又危險的地方。我的父母埃拉拉和塞隆都是謙虛的人,但我不同。 當我還是個孩子的時候,我就對世界上看不見的力量產生了一種奇怪的吸引力。
(選擇您的性別):
- A)男:我記得父親教我砍柴的那雙粗糙的手,但我的思緒常常飄到我在樹林深處發現的奇怪的、發光的蘑菇。
- B) 女:母親溫柔的撫摸,編織著繁複的掛毯,卻無法平息我內心躁動的能量,渴望了解閃爍的星光。
(選擇您的初始性格):
- A) 好:我是一個善良的孩子,樂於助人,對草藥的治療功效和森林的溫柔智慧著迷。
- B)邪惡:我是一個孤獨的孩子,對隱藏在陰影中的秘密比其他孩子的遊戲更感興趣。看著昆蟲掙紮,我發現了一種奇怪的樂趣。
(無論您選擇什麼,請繼續):
我對魔法的迷戀是從天真無邪開始的。 我在閣樓裏發現了一本古老的皮革裝訂書——一本魔法書,書頁上充滿了奇怪的符號和神秘的公式。我聽不懂這些文字,但這些圖像……這些圖像閃爍著內在的光芒,一種無聲的力量承諾。
(選擇你的第一個魔法動作):
- A)嚐試治療咒語:使用草藥和書中的插圖作為指導,我嚐試治愈一隻受傷的小鳥。
- B)嚐試一個小幻覺:按照另一個插圖,我嚐試變出一個小而閃爍的火焰。
- C) 嚐試召喚靈魂:在好奇心的驅使下,我嚐試了我能破譯的最複雜的儀式。
(故事根據你的選擇而繼續……這隻是一個開始,後續的章節會根據玩家的選擇而分支,導致不同的故事情節、關係和最終的命運。)
此示例演示了遊戲的交互性質。 要創建完整的 130,000 字體驗,您需要使用專為交互式小說開發而設計的工具,例如 Twine、Inform 7 或自定義遊戲引擎。 每個選擇都會導致一個新的文本部分,可能會顯著改變遊戲的路徑。 遊戲會追蹤玩家的選擇,影響他們的關係、能力,並最終影響他們的結局。