これはインタラクティブ フィクション ゲームのマーケティング説明であり、実際の自伝ではありません。 ここで 130,000 語のインタラクティブ フィクション ゲームを作成することはできません。 これは、専用のゲーム開発ソフトウェアと膨大なプログラミング時間を必要とする大規模な作業です。
しかし、インタラクティブな要素がどのように機能するかを示した、そのような自伝の冒頭がどのようなものであるかのサンプルを提供できます。
Life of a Wizard - 第 1 章: スパーク
私の最も古い記憶は、ぼんやりとした光と影のちらつき、木の煙と湿った土の香りです。 私はウィスパーウィンドの森のそばにあるオークヘブンの村で生まれました。そこは美しくも危険な場所だとささやかれています。私の両親、エララとセロンは謙虚な人々でしたが、私は違いました。 私は子供の頃から、世界の目に見えない力に対して奇妙な引力を感じていました。
(性別を選択してください):
- A) 男性: 私に薪割りを教えてくれた父の荒れた手は覚えていますが、私の心はよく森の奥で見つけた奇妙に光るキノコのことを思い出しました。
- B) 女性: 複雑なタペストリーを織る母の優しいタッチは、私の中の落ち着かないエネルギー、きらめく星の光を理解したいという切望を静めることができませんでした。
(初期の性格を選択してください):
- A) 良かった点: 私は優しい子供で、すぐに他の人を助け、ハーブの癒しの特性と森の優しい知恵に魅了されました。
- B) 悪: 私は孤独な子供で、他の子供の遊びよりも影に隠された秘密に興味がありました。虫たちがもがく様子を見るのは、不思議な楽しみでした。
(選択に関係なく、続行):
私が魔法に魅了されたのは、まったく無邪気な気持ちから始まりました。 私は屋根裏部屋に隠されていた革表紙の古い本を見つけました。それはグリモワールであり、そのページには奇妙な記号と難解な公式がいっぱいでした。言葉は理解できませんでしたが、そのイメージ…そのイメージは内なる光で脈動し、力の静かな約束を感じさせました。
(最初の魔法の行為を選択してください):
- A) 治癒の呪文を試してみる: ハーブと本のイラストをガイドとして使用して、傷ついた鳥を治そうとしました。
- B) 小さな錯覚を試みます: 別のイラストに従って、小さなちらつく炎を呼び起こしてみました。
- C) 精霊の召喚の試み: 好奇心に駆られて、私は解読できる最も複雑な儀式を試みます。
(ストーリーはあなたの選択に基づいて続きます...これは始まりにすぎません。後続の章はプレイヤーの選択に基づいて分岐し、さまざまなストーリー展開、人間関係、最終的な運命につながります。)
このサンプルは、ゲームのインタラクティブな性質を示しています。 130,000 語の完全なエクスペリエンスを作成するには、Twine、Inform 7、カスタム ゲーム エンジンなど、インタラクティブ フィクション開発用に設計されたツールを使用する必要があります。 それぞれの選択はテキストの新しいセクションにつながり、ゲームのパスを大幅に変更する可能性があります。 ゲームはプレイヤーの選択を追跡し、プレイヤーの関係、能力、そして最終的には結末に影響を与えます。