Esta es una descripción de marketing para un juego de ficción interactivo, no una autobiografía real. No puedo crear aquí un juego de ficción interactivo de 130.000 palabras. Se trata de una tarea enorme que requiere software de desarrollo de juegos dedicado y mucho tiempo de programación.
Sin embargo, puedo darte una muestra de cómo podría ser el comienzo de dicha autobiografía, mostrando cómo podrían funcionar los elementos interactivos:
Life of a Wizard - Capítulo 1: La Chispa
Mis primeros recuerdos son vagos destellos de luces y sombras, el olor a humo de leña y a tierra húmeda. Nací en el pueblo de Oakhaven, ubicado junto al Bosque Whisperwind, un lugar que se rumorea que es a la vez hermoso y peligroso. Mis padres, Elara y Theron, eran gente humilde, pero yo era diferente. Incluso cuando era niño, sentí una extraña atracción hacia las fuerzas invisibles del mundo.
(Elige tu género):
- A) Hombre: Recuerdo las manos ásperas de mi padre, enseñándome a cortar leña, pero mi mente a menudo vagaba hacia los extraños y brillantes hongos que encontré en lo profundo del bosque.
- B) Mujer: El suave toque de mi madre, tejiendo intrincados tapices, no pudo calmar la energía inquieta dentro de mí, un anhelo de comprender la brillante luz de las estrellas.
(Elige tu personalidad inicial):
- A) Bien: Era un niño amable, dispuesto a ayudar a los demás, fascinado por las propiedades curativas de las hierbas y la suave sabiduría del bosque.
- B) Maldad: Era un niño solitario, más interesado en los secretos escondidos en las sombras que en los juegos de otros niños. Encontré un extraño placer al ver luchar a los insectos.
(Independientemente de su elección, continúe):
Mi fascinación por la magia comenzó de manera bastante inocente. Encontré un viejo libro encuadernado en cuero escondido en el ático: un grimorio, con páginas llenas de extraños símbolos y fórmulas arcanas. No podía entender las palabras, pero las imágenes… las imágenes pulsaban con una luz interior, una promesa silenciosa de poder.
(Elige tu primer acto mágico):
- A) Intentar un hechizo de curación:Usando hierbas y las ilustraciones del libro como guía, intenté curar a un pájaro herido.
- B) Intento de una ilusión menor: Siguiendo otra ilustración, intenté conjurar una pequeña llama parpadeante.
- C) Intento de invocar un espíritu: Impulsado por la curiosidad, intento el ritual más complejo que puedo descifrar.
(La historia continúa según tus elecciones... Esto es solo el comienzo. Los capítulos siguientes se diversificarán según las elecciones de los jugadores, lo que conducirá a diferentes historias, relaciones y destinos finales).
Este ejemplo demuestra la naturaleza interactiva del juego. Para crear la experiencia completa de 130.000 palabras, necesitaría utilizar una herramienta diseñada para el desarrollo de ficción interactiva, como Twine, Inform 7 o un motor de juego personalizado. Cada elección conduciría a una nueva sección de texto, lo que podría alterar significativamente la ruta del juego. El juego rastrearía las elecciones del jugador, afectando sus relaciones, habilidades y, en última instancia, su final.