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Life of a Wizard

Life of a Wizard

Catégorie : Jeu de rôle Taille : 5.68MB Version : 1.3.8 Développeur : Hosted Games Nom du paquet : org.hostedgames.lifeofawizard Mise à jour : Jan 11,2025
5.0
Description de l'application

Il s'agit d'une description marketing d'un jeu de fiction interactif, pas d'une véritable autobiographie. Je ne peux pas créer ici un jeu de fiction interactif de 130 000 mots. Il s'agit d'une entreprise colossale nécessitant un logiciel de développement de jeux dédié et un temps de programmation important.

Cependant, je peux vous donner un échantillon de ce à quoi pourrait ressembler le début d'une telle autobiographie, montrant comment les éléments interactifs pourraient fonctionner :

Life of a Wizard - Chapitre 1 : L'étincelle

Mes premiers souvenirs sont des scintillements brumeux de lumière et d’ombre, le parfum de la fumée de bois et de la terre humide. Je suis né dans le village d'Oakhaven, niché à côté de la forêt de Murmevent, un endroit réputé à la fois beau et dangereux. Mes parents, Elara et Theron, étaient des gens humbles, mais j'étais différent. Même enfant, je ressentais une étrange attirance vers les forces invisibles du monde.

(Choisissez votre sexe):

  • A) Homme : Je me souviens des mains rugueuses de mon père, qui m'apprenaient à couper du bois, mais mon esprit s'égarait souvent vers les champignons étranges et brillants que je trouvais au fond des bois.
  • B) Femelle : Le toucher doux de ma mère, tissant des tapisseries complexes, ne pouvait pas apaiser l'énergie agitée en moi, un désir ardent de comprendre la lumière scintillante des étoiles.

(Choisissez votre personnalité initiale) :

  • A) Bien : J'étais un enfant gentil, prompt à aider les autres, fasciné par les propriétés curatives des herbes et la douce sagesse de la forêt.
  • B) Mal : J'étais une enfant solitaire, plus intéressée par les secrets cachés dans l'ombre que par les jeux des autres enfants. J'ai trouvé un étrange plaisir à regarder les insectes lutter.

(Quel que soit votre choix, continuez) :

Ma fascination pour la magie a commencé assez innocemment. J'ai trouvé un vieux livre relié en cuir caché dans le grenier – un grimoire, ses pages remplies de symboles étranges et de formules obscures. Je ne comprenais pas les mots, mais les images… les images pulsées d'une lumière intérieure, une promesse silencieuse de pouvoir.

(Choisissez votre premier acte magique) :

  • A) Tentative de sortilège de guérison : En utilisant les herbes et les illustrations du livre comme guide, j'ai essayé de guérir un oiseau blessé.
  • B) Tentative d'illusion mineure : Suite à une autre illustration, j'ai essayé de conjurer une petite flamme vacillante.
  • C) Tentative d'invocation d'un esprit : Poussé par la curiosité, je tente le rituel le plus complexe que je puisse déchiffrer.

(L'histoire continue en fonction de vos choix... Ce n'est que le début. Les chapitres suivants se diversifieraient en fonction des choix des joueurs, menant à différents scénarios, relations et destins ultimes.)

Cet exemple démontre la nature interactive du jeu. Pour créer une expérience complète de 130 000 mots, vous devrez utiliser un outil conçu pour le développement de fiction interactive, tel que Twine, Inform 7 ou un moteur de jeu personnalisé. Chaque choix mènerait à une nouvelle section de texte, modifiant potentiellement considérablement le déroulement du jeu. Le jeu suivrait les choix du joueur, affectant ses relations, ses capacités et finalement sa fin.

Capture d'écran
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