Дом Новости Разработчики Monster Hunter Wilds говорят об изменениях оружия - IGN First

Разработчики Monster Hunter Wilds говорят об изменениях оружия - IGN First

Автор : Leo Feb 27,2025

Monster Hunter Wilds: философия настройки и дизайна оружия

С каждым новым выпуском Monster Hunter игроки с нетерпением ожидают переживания своего любимого оружия в уникальной структуре игры. Monster Hunter Wilds, стремясь к бесшовному охоте, вносит значительные изменения в механике и дизайне оружия. Чтобы понять философию дизайна этих изменений, Инь поговорил с Канаме Фудзиока (арт -директор и исполнительный директор, также директор первой игры Monster Hunter) и Юйей Токудой (директор Wilds, участвуя со времен Freedom Monster Hunter Freedom).

Oilwell Basin Artwork 1IMGPOilwell Basin Artwork 2IMGPOilwell Basin Artwork 3IMGP%

Бесплатная охота и корректировка оружия:

Безусловная карта и динамическая погода в дикой природе потребовали значительных корректировок оружия. Tokuda подчеркивает существенные изменения в легких и тяжелых бон, а также лук, в первую очередь, обращаясь к управлению боеприпасами. Чтобы облегчить бремя постоянного пополнения, базовые виды боеприпасов в настоящее время неограниченные, сбалансированы вокруг управления калибрами. Тем не менее, создание мощных боеприпасов на основе атрибутов с использованием собранных материалов остается стратегическим элементом.

Визуальные улучшения и натуральный игровой процесс:

Fujioka подчеркивает визуальные улучшения, демонстрируя анимацию зарядки Bowguns и общую плавность переходов оружия. Технологические достижения позволили более подробно анимации, влияя на игровой процесс, позволяя таким действиям, как исцеление во время движения. Новый режим фокусировки, позволяющий направлять движение во время атак, еще больше улучшает бесшовный опыт.

Focus Strikes and Rant System:

Wilds представляет фокусировки, мощные атаки, выполняемые в режиме фокусировки на раненых монстрах. В то время как визуально отличается для каждого типа оружия, выходной сигнал стандартизирован, чтобы избежать крайнего дисбаланса. Сама система раны, созданная с помощью накопленного повреждения, добавляет стратегический слой для борьбы, предлагая новые возможности для значительного повреждения, а также внедряя концепцию рубцов, ограничивая повторное ранение той же области. Факторы окружающей среды и взаимодействие с монстрами также могут создавать ранее существовавшие раны, добавляя неожиданные переменные в охоту.

Monster Health and Playtime:

Чтобы поддерживать соответствующее игровое время и удовлетворенность игроков, здоровье Monster немного выше, чем в мире, наряду с повышенной сопротивлением взросления. Тем не менее, режим фокусировки предназначен для того, чтобы охота чувствовала себя более концентрированными и полезными.

Процесс разработки оружия:

Токуда объясняет, что развитие оружия включает в себя команду из шести планировщиков, сосредоточенных на опыте игроков, сотрудничая с художниками и аниматорами. Великий меч служит прототипом, его разработка информирует о дизайне другого оружия.

Влияние великого меча:

Дизайн великого меча играет центральную роль в формировании общего темпа оружия. Его преднамеренное, весомое ощущение обеспечивает базовую линию, против которой более быстрое оружие сбалансировано. Команда стремится создать ощущение охотника за монстрами, осторожно настраивая как скорость оружия, так и движения монстров.

Уникальность и баланс оружия:

Разработчики определяют приоритеты уникальных характеристик оружия по сравнению с полным балансом. Признавая существование оружия высшего уровня, они стремятся гарантировать, что все оружие с достаточным количеством навыков и практики может быть эффективным. Способность нести два оружия еще больше повышает стратегическую универсальность.

Система украшения и навыков:

Система оформления в Wilds аналогична миру, с конкретными навыками, активированными с помощью слотов оружия или брони. Тем не менее, добавление алхимии позволяет создавать отдельные украшения, устраняя разочарование приобретения навыков.

Предпочтения разработчика и открытая бета -обратная связь:

Tokuda предпочитает оружие на дальние дальности и адаптируемый меч и щит, а Fujioka-специальный пользователь Lance. Открытая бета -версия выявила значительную обратную связь, особенно в отношении Ланса, который не соответствовал своим предполагаемым целям дизайна. Существенные улучшения ведутся для версии выпуска.

Приверженность разработчиков обратной связи игроков в сочетании с их обширным опытом и страстью к игре гарантирует, что Monster Hunter Wilds стремится предоставить исключительный опыт охоты для всех игроков.