首頁 新聞 Monster Hunter Wilds開發人員談論武器變更 - IGN首先

Monster Hunter Wilds開發人員談論武器變更 - IGN首先

作者 : Leo Feb 27,2025

Monster Hunter Wilds:武器調整和設計理念

每條新的Monster Hunter分期付款,玩家都急切地期待在遊戲獨特的框架中遇到自己喜歡的武器。 Monster Hunter Wilds旨在獲得無縫的狩獵體驗,對武器機械師和設計進行了重大變化。為了了解這些變化背後的設計理念,IGN與Kaname Fujioka(藝術總監兼執行總監,也是第一個Monster Hunter Game的主任)和Yuya Tokuda(Wilds董事,自從Monster Hunter Freedile起)的演講。

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無縫狩獵和武器調整:

荒野的無縫地圖和動態天氣需要進行大量武器調整。 Tokuda強調了輕便和重弓槍的實質性變化,以及弓的弓箭,主要解決彈藥管理。為了減輕持續不斷補貨的負擔,基本的彈藥類型現在是無限的,圍繞量規管理平衡。但是,使用收集的材料製作強大的,基於屬性的彈藥仍然是戰略要素。

視覺增強和自然遊戲玩法:

富士強調了視覺改進,展示了弓箭手的充電動畫以及武器過渡的整體流動性。技術進步實現了更詳細的動畫,通過允許在移動時允許康複措施來影響遊戲玩法。新的焦點模式,允許在攻擊過程中定向運動,進一步增強了無縫體驗。

聚焦罷工和傷口係統:

Wilds引入了重點打擊,在受傷的怪物上以重點模式進行的強大攻擊。盡管每種武器類型的視覺上不同,但損壞輸出的標準化以避免極端失衡。傷口係統本身是通過累積損害創建的,為戰鬥增加了戰略層,為重大損害提供了新的機會,同時也引入了疤痕的概念,限製了同一區域的重複傷害。環境因素和怪物相互作用也可以產生預先存在的傷口,從而為狩獵增加了意外的變量。

怪物健康和遊戲時間:

為了保持適當的遊戲時間和玩家的滿意,怪物的健康略高於世界,以及增加的阻力增加。但是,焦點模式旨在使狩獵感覺更加集中和有意義。

武器開發過程:

Tokuda解釋說,武器開發涉及一支由六個計劃者組成的團隊,專注於玩家體驗,與藝術家和動畫師合作。大劍是原型,其發展為其他武器的設計提供了信息。

大劍的影響力:

Great Sword的設計在塑造整體武器節奏方麵起著核心作用。其故意,重重的感覺提供了一種基線,其武器具有平衡的速度。該團隊的目標是通過仔細調整武器速度和怪物運動來創造怪物獵人的感覺。

武器的獨特性和平衡:

開發人員優先考慮獨特的武器特征而不是完全平衡。在承認存在頂級武器的同時,他們努力確保所有具有足夠技巧和實踐的武器都可以有效。攜帶兩種武器的能力進一步增強了戰略多功能性。

裝飾和技能係統:

荒野中的裝飾係統類似於世界,其特定技能是通過武器或裝甲插槽激活的。但是,煉金術的增加允許製定單技能裝飾,從而消除了技能采集的挫敗感。

開發人員的偏好和開放beta反饋:

Tokuda更喜歡遠程武器和適應性的劍和盾牌,而藤本島則是專用的長矛用戶。開放式測試版揭示了重大反饋,特別是關於Lance的反饋,這不符合其預期的設計目標。發布版本正在進行實質性改進。

開發商對玩家反饋的承諾,再加上他們對遊戲的豐富經驗和熱情,可確保Monster Hunter Wilds努力為所有玩家提供出色的狩獵體驗。