Maison Nouvelles Monster Hunter Wilds Develovers parle des changements d'armes - IG

Monster Hunter Wilds Develovers parle des changements d'armes - IG

Auteur : Leo Feb 27,2025

Monster Hunter Wilds: Tunage des armes et philosophie du design

Avec chaque nouvel épisode de chasseur de monstres, les joueurs prévoient avec impatience de vivre leurs armes préférées dans le cadre unique du jeu. Monster Hunter Wilds, visant une expérience de chasse transparente, présente des changements importants à la mécanique des armes et à la conception. Pour comprendre la philosophie du design derrière ces changements, IGN s'est entretenu avec Kaname Fujioka (directeur artistique et directeur exécutif, également directeur du premier Game Monster Hunter) et Yuya Tokuda (Directeur Wilds, impliqué depuis Monster Hunter Freedom).

Oilwell Basin Artwork 1Oilwell Basin Artwork 2Oilwell Basin Artwork 3Oilwell Basin Artwork 4Oilwell Basin Artwork 5Oilwell Basin Artwork 6

Ajustements de chasse et d'armes sans couture:

La carte transparente et le temps dynamique dans la nature ont nécessité des ajustements d'armes importants. Tokuda met en évidence des changements substantiels dans les bowguns légers et lourds, et l'arc, s'attaquant principalement à la gestion des munitions. Pour atténuer le fardeau du réapprovisionnement constant, les types de munitions de base sont désormais illimités, équilibrés autour de la gestion de la jauge. Cependant, l'élaboration de munitions puissantes basées sur des attributs utilisant des matériaux rassemblés reste un élément stratégique.

Améliorations visuelles et gameplay naturel:

Fujioka souligne les améliorations visuelles, présentant les animations de charge des bowguns et la fluidité globale des transitions d'armes. Les progrès technologiques ont permis des animations plus détaillées, ce qui a un impact sur le gameplay en permettant des actions telles que la guérison pendant le déménagement. Le nouveau mode de mise au point, permettant un mouvement directionnel lors des attaques, améliore encore l'expérience transparente.

Focus Strikes and Wound System:

Wilds introduit des frappes Focus, des attaques puissantes effectuées en mode Focus sur les monstres blessés. Bien que visuellement distinct pour chaque type d'arme, la sortie de dégâts est standardisée pour éviter des déséquilibres extrêmes. Le système des plaies lui-même, créé par des dommages accumulés, ajoute une couche stratégique au combat, offrant de nouvelles opportunités de dégâts importants, mais introduisant également le concept de cicatrices, limitant les blessures répétées de la même zone. Les facteurs environnementaux et les interactions monstres peuvent également créer des plaies préexistantes, ajoutant des variables inattendues aux chasses.

Monster Santé et temps de jeu:

Pour maintenir le temps de jeu et la satisfaction des joueurs appropriés, Monster Health est légèrement plus élevé que dans le monde, parallèlement à une résistance accrue à la tressaille. Cependant, le mode de mise au point est conçu pour rendre les chasses plus concentrées et enrichissantes.

Processus de développement d'armes:

Tokuda explique que le développement d'armes implique une équipe de six planificateurs axés sur l'expérience des joueurs, en collaboration avec des artistes et des animateurs. La grande épée sert de prototype, son développement informant la conception d'autres armes.

L'influence de la grande épée:

La conception de la grande épée joue un rôle central dans la formation du tempo de l'arme global. Sa sensation délibérée et lourde fournit une base de référence par rapport auxquelles les armes plus rapides sont équilibrées. L'équipe vise à créer une sensation de chasseur de monstres en réglant soigneusement les vitesses d'armes et les mouvements de monstres.

L'unicité et l'équilibre des armes:

Les développeurs privilégient les caractéristiques d'armes uniques sur un équilibre complet. Tout en reconnaissant l'existence d'armes de haut niveau, ils s'efforcent de s'assurer que toutes les armes, avec suffisamment de compétences et de pratique, peuvent être efficaces. La capacité de transporter deux armes améliore encore la polyvalence stratégique.

Système de décoration et de compétences:

Le système de décoration dans Wilds est similaire à celui du monde, avec des compétences spécifiques activées via des emplacements d'armes ou d'armure. Cependant, l'ajout d'alchimie permet de fabriquer des décorations monocillaires, éliminant la frustration de l'acquisition de compétences.

Préférences du développeur et commentaires bêta ouverts:

Tokuda préfère les armes à longue portée et l'épée et le bouclier adaptables, tandis que Fujioka est un utilisateur de Lance dédié. La version bêta ouverte a révélé des commentaires importants, en particulier concernant la Lance, qui n'a pas atteint ses objectifs de conception prévus. Des améliorations substantielles sont en cours pour la version de version.

L'engagement des développeurs envers les commentaires des joueurs, associés à leur vaste expérience et à leur passion pour le jeu, garantit que Monster Hunter Wilds s'efforce de offrir une expérience de chasse exceptionnelle à tous les joueurs.