บ้าน ข่าว นักพัฒนา Monster Hunter Wilds พูดคุยการเปลี่ยนแปลงอาวุธ - IGN ก่อน

นักพัฒนา Monster Hunter Wilds พูดคุยการเปลี่ยนแปลงอาวุธ - IGN ก่อน

ผู้เขียน : Leo Feb 27,2025

Monster Hunter Wilds: การปรับแต่งอาวุธและปรัชญาการออกแบบ

ด้วยการผ่อนชำระใหม่ของ Monster Hunter ผู้เล่นคาดหวังว่าจะได้รับอาวุธโปรดของพวกเขาภายในกรอบที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม Monster Hunter Wilds โดยมีเป้าหมายเพื่อประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อนำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญต่อกลศาสตร์อาวุธและการออกแบบ เพื่อให้เข้าใจถึงปรัชญาการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ IGN ได้พูดคุยกับ Kaname Fujioka (ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการเกม Monster Hunter เกมแรก) และ Yuya Tokuda (ผู้อำนวยการ Wilds เกี่ยวข้องตั้งแต่ Monster Hunter Freedom)

Oilwell Basin Artwork 1Oilwell Basin Artwork 2Oilwell Basin Artwork 3Oilwell Basin Artwork 4Oilwell Basin Artwork 5Oilwell Basin Artwork 6

การล่าสัตว์และการปรับอาวุธที่ไร้รอยต่อ:

แผนที่ที่ไร้รอยต่อและสภาพอากาศแบบไดนามิกใน Wilds จำเป็นต้องมีการปรับอาวุธที่สำคัญ Tokuda เน้นการเปลี่ยนแปลงอย่างมากต่อปืนพกที่มีน้ำหนักเบาและหนักและคันธนูซึ่งเป็นหลักในการจัดการกับกระสุน เพื่อบรรเทาภาระของการใส่ใหม่อย่างต่อเนื่องประเภทกระสุนขั้นพื้นฐานได้รับการไม่ จำกัด และมีความสมดุลในการจัดการมาตรวัด อย่างไรก็ตามการสร้างกระสุนที่ใช้คุณลักษณะที่มีประสิทธิภาพโดยใช้วัสดุที่รวบรวมได้ยังคงเป็นองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์

การปรับปรุงภาพและการเล่นเกมตามธรรมชาติ:

ฟูจิโอกะเน้นการปรับปรุงภาพแสดงภาพเคลื่อนไหวที่ชาร์จของ Bowguns และความลื่นไหลโดยรวมของการเปลี่ยนอาวุธ ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเปิดใช้งานภาพเคลื่อนไหวที่มีรายละเอียดมากขึ้นส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมโดยอนุญาตให้การกระทำเช่นการรักษาขณะเคลื่อนไหว โหมดโฟกัสใหม่ช่วยให้การเคลื่อนไหวของทิศทางในระหว่างการโจมตีช่วยเพิ่มประสบการณ์ที่ไร้รอยต่อ

โฟกัสนัดหยุดงานและระบบแผล:

Wilds แนะนำการโจมตีโฟกัสการโจมตีที่ทรงพลังดำเนินการในโหมดโฟกัสในสัตว์ประหลาดที่ได้รับบาดเจ็บ ในขณะที่มีความแตกต่างทางสายตาสำหรับอาวุธแต่ละประเภทเอาต์พุตความเสียหายได้มาตรฐานเพื่อหลีกเลี่ยงความไม่สมดุลอย่างรุนแรง ระบบแผลนั้นสร้างขึ้นจากความเสียหายที่สะสมเพิ่มเลเยอร์เชิงกลยุทธ์ในการต่อสู้โดยเสนอโอกาสใหม่สำหรับความเสียหายที่สำคัญ แต่ยังแนะนำแนวคิดของการเกิดแผลเป็น จำกัด การบาดเจ็บซ้ำ ๆ ในพื้นที่เดียวกัน ปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมและการโต้ตอบของสัตว์ประหลาดยังสามารถสร้างบาดแผลที่มีอยู่แล้วเพิ่มตัวแปรที่ไม่คาดคิดให้กับการล่าสัตว์

มอนสเตอร์สุขภาพและเวลาเล่น:

เพื่อรักษาเวลาเล่นและความพึงพอใจของผู้เล่นที่เหมาะสมสุขภาพของสัตว์ประหลาดจะสูงกว่าในโลกเล็กน้อยพร้อมกับการต่อต้านที่เพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตามโหมดโฟกัสได้รับการออกแบบมาเพื่อให้การล่ารู้สึกเข้มข้นและให้รางวัลมากขึ้น

กระบวนการพัฒนาอาวุธ:

Tokuda อธิบายว่าการพัฒนาอาวุธเกี่ยวข้องกับทีมนักวางแผนหกคนที่มุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ผู้เล่นร่วมมือกับศิลปินและแอนิเมชั่น The Great Sword ทำหน้าที่เป็นต้นแบบการพัฒนาของมันแจ้งการออกแบบอาวุธอื่น ๆ

อิทธิพลของดาบที่ยอดเยี่ยม:

การออกแบบของ Great Sword มีบทบาทสำคัญในการสร้างจังหวะอาวุธโดยรวม ความรู้สึกที่มีน้ำหนักโดยรอบคอบและมีน้ำหนักเป็นพื้นฐานที่อาวุธเร็วกว่านั้นมีความสมดุล ทีมมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความรู้สึกของนักล่าสัตว์ประหลาดโดยการปรับความเร็วอาวุธและการเคลื่อนไหวของสัตว์ประหลาดอย่างระมัดระวัง

อาวุธและความสมดุลของอาวุธ:

นักพัฒนาจัดลำดับความสำคัญของลักษณะอาวุธที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าความสมดุลที่สมบูรณ์ ในขณะที่ยอมรับการมีอยู่ของอาวุธระดับสูงพวกเขามุ่งมั่นเพื่อให้แน่ใจว่าอาวุธทั้งหมดที่มีทักษะและการฝึกฝนเพียงพอนั้นมีประสิทธิภาพ ความสามารถในการพกพาอาวุธสองอาวุธช่วยเพิ่มความสามารถในการใช้กลยุทธ์

ระบบการตกแต่งและทักษะ:

ระบบการตกแต่งใน Wilds นั้นคล้ายคลึงกับโลกโดยมีทักษะเฉพาะที่เปิดใช้งานผ่านอาวุธหรือชุดเกราะ อย่างไรก็ตามการเพิ่มการเล่นแร่แปรธาตุช่วยให้สามารถสร้างการตกแต่งที่มีทักษะเดี่ยวทำให้ขจัดความหงุดหงิดของการได้มาซึ่งทักษะ

การตั้งค่านักพัฒนาซอฟต์แวร์และข้อเสนอแนะเบต้าแบบเปิด:

Tokuda ชอบอาวุธระยะยาวและดาบและโล่ที่ปรับตัวได้ในขณะที่ฟูจิโอกะเป็นผู้ใช้แลนซ์โดยเฉพาะ เบต้าแบบเปิดเปิดเผยข้อเสนอแนะที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับแลนซ์ซึ่งไม่เป็นไปตามเป้าหมายการออกแบบที่ตั้งใจไว้ การปรับปรุงที่สำคัญกำลังดำเนินการสำหรับรุ่นรุ่น

ความมุ่งมั่นของนักพัฒนาต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นควบคู่ไปกับประสบการณ์และความหลงใหลในเกมที่กว้างขวางของพวกเขาทำให้มั่นใจได้ว่า Monster Hunter Wilds มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นทุกคน