Dom Aktualności Monster Hunter Wilds Developers rozmawiają o zmianach broni - IGN najpierw

Monster Hunter Wilds Developers rozmawiają o zmianach broni - IGN najpierw

Autor : Leo Feb 27,2025

Monster Hunter Wilds: broń strojenia i filozofia projektowania

Z każdą nową odsłoną Monster Hunter gracze z niecierpliwością przewidują, że doświadczają swojej ulubionej broni w unikalnych ramach gry. Monster Hunter Wilds, mający na celu bezproblemowe wrażenia polowań, przedstawia znaczące zmiany w mechanice broni i designu. Aby zrozumieć filozofię projektowania tych zmian, IGN rozmawiał z Kaname Fujioką (dyrektorem artystycznym i dyrektorem wykonawczym, dyrektorem pierwszej gry Hunter Monster) i Yuya Tokuda (dyrektor Wilds, zaangażowany od Monster Hunter Freedom).

Oilwell Basin Artwork 1IMGP%Oilwell Basin Artwork 2Oilwell Basin Artwork 3Oilwell Basin Artwork 4Oilwell Basin Artwork 5

Bezproblemowe regulacje polowań i broni:

Bezproblemowa mapa i dynamiczna pogoda w dziczych potrzebach znacznych regulacji broni. Tokuda podkreśla znaczne zmiany w lekkich i ciężkich bowcach oraz łuku, przede wszystkim zajmującym się zarządzaniem amunicją. Aby złagodzić obciążenie ciągłej uzupełniania, podstawowe typy amunicji są teraz nieograniczone, zrównoważone zarządzanie wskaźnikiem. Jednak tworzenie potężnej, opartej na atrybutach amunicji przy użyciu zebranych materiałów pozostaje elementem strategicznym.

Ulepszenia wizualne i naturalna rozgrywka:

Fujioka podkreśla ulepszenia wizualne, pokazując animacje ładowania Bowguns i ogólną płynność przejść broni. Postęp technologiczny umożliwił bardziej szczegółowe animacje, wpływając na rozgrywkę, umożliwiając działania takie jak uzdrowienie podczas ruchu. Nowy tryb skupienia, umożliwiający ruch kierunkowy podczas ataków, dodatkowo zwiększa płynne wrażenia.

System ostrości i systemu ran:

Wilds wprowadza strajki ostrości, potężne ataki wykonywane w trybie ostrości na rannych potworach. Chociaż wizualnie odmienne dla każdego rodzaju broni, wyjście obrażeń jest znormalizowane w celu uniknięcia ekstremalnych nierównowagi. Sam system ran, stworzony przez zgromadzone uszkodzenie, dodaje strategiczną warstwę do walki, oferując nowe możliwości znacznych uszkodzeń, ale także wprowadza koncepcję blizn, ograniczając powtarzające się zranienie tego samego obszaru. Czynniki środowiskowe i interakcje potworów mogą również tworzyć wcześniej istniejące rany, dodając nieoczekiwane zmienne do polowań.

Monster Health and Playtime:

Aby utrzymać odpowiedni czas gry i satysfakcję z graczy, Monster Health jest nieco wyższe niż na świecie, a także zwiększony odporność na wzdrygnięcie. Jednak tryb ostrości został zaprojektowany tak, aby polowanie czuły się bardziej skoncentrowane i satysfakcjonujące.

Proces rozwoju broni:

Tokuda wyjaśnia, że ​​rozwój broni obejmuje zespół sześciu planistów skupionych na doświadczeniu gracza, współpracując z artystami i animatorami. Wielki Miecz służy jako prototyp, jego rozwój informuje o projekcie innej broni.

Wpływ wielkiego miecza:

Projekt Wielkiego Miecza odgrywa centralną rolę w kształtowaniu ogólnego tempa broni. Jego celowe, ciężkie odczucie stanowi podstawę, na której szybsza broń jest zrównoważona. Zespół ma na celu stworzenie uczucia Monster Hunter poprzez ostrożne dostrajanie zarówno prędkości broni, jak i ruchów potworów.

Broń wyjątkowość i równowaga:

Deweloperzy priorytetowo traktują unikalne cechy broni w porównaniu z całkowitą równowagą. Uznając istnienie broni na najwyższym poziomie, starają się upewnić, że cała broń, z wystarczającą ilością umiejętności i praktyki, może być skuteczna. Zdolność do noszenia dwóch broni dodatkowo zwiększa strategiczną wszechstronność.

System dekoracji i umiejętności:

System dekoracji w Wilds jest podobny do świata, z konkretnymi umiejętnościami aktywowanymi za pośrednictwem broni lub szczelin zbroi. Jednak dodanie alchemii pozwala na tworzenie dekoracji jednorkawkowych, eliminując frustrację pozyskiwania umiejętności.

Preferencje programistów i otwarte informacje zwrotne w wersji beta:

Tokuda woli broń dalekiego zasięgu oraz dostosowane miecz i tarczę, a Fujioka jest dedykowanym użytkownikiem Lance. Otwarta wersja beta ujawniła znaczącą informację zwrotną, szczególnie na temat Lance, która nie osiągnęła zamierzonych celów projektowych. W wersji wydania trwają znaczne ulepszenia.

Zaangażowanie deweloperów w informacje zwrotne od graczy, w połączeniu z ich bogatym doświadczeniem i pasją do gry, zapewnia, że ​​Monster Hunter Wilds stara się zapewnić wyjątkowe wrażenia polowań dla wszystkich graczy.