Monster Hunter Wilds: wapenafstemming en ontwerpfilosofie
Met elke nieuwe Monster Hunter -aflevering verwachten spelers gretig hun favoriete wapens te ervaren in het unieke kader van de game. Monster Hunter Wilds, gericht op een naadloze jachtervaring, presenteert belangrijke veranderingen in wapenmechanica en ontwerp. Om de ontwerpfilosofie achter deze veranderingen te begrijpen, sprak IGN met Kaname Fujioka (art director en uitvoerend directeur, ook directeur van de eerste Monster Hunter Game) en Yuya Tokuda (Wilds Director, betrokken sinds Monster Hunter Freedom).
naadloze jacht- en wapenaanpassingen:
De naadloze kaart en het dynamische weer bij wilderheden vereisten aanzienlijke wapenaanpassingen. Tokuda benadrukt substantiële veranderingen in de lichte en zware bowguns, en de boog, voornamelijk over het munitie -management. Om de last van constante uitrusting te verlichten, zijn fundamentele munitie -types nu onbeperkt, in evenwicht rond gauge management. Het maken van krachtige, op attributen gebaseerde munitie met behulp van verzamelde materialen blijft echter een strategisch element.
Visuele verbeteringen en natuurlijke gameplay:
Fujioka benadrukt de visuele verbeteringen en toont de laadanimaties van bowguns en de algehele vloeibaarheid van wapenovergangen. Technologische vooruitgang maakte meer gedetailleerde animaties mogelijk, die gameplay beïnvloeden door acties zoals genezing toe te staan tijdens het verhuizen. De nieuwe focusmodus, waardoor directionele beweging tijdens aanvallen mogelijk wordt, verbetert de naadloze ervaring verder.
Focus Strikes en Wond System:
Wilds introduceert focusaanvallen, krachtige aanvallen uitgevoerd in de focusmodus op gewonde monsters. Hoewel visueel duidelijk voor elk wapentype, is de schade -output gestandaardiseerd om extreme onevenwichtigheden te voorkomen. Het wondsysteem zelf, gecreëerd door opgebouwde schade, voegt een strategische laag toe om te bestrijden, biedt nieuwe mogelijkheden voor aanzienlijke schade, maar introduceert ook het concept van littekens, waardoor herhaalde verwondingen van hetzelfde gebied worden beperkt. Omgevingsfactoren en monsterinteracties kunnen ook reeds bestaande wonden creëren, waardoor onverwachte variabelen aan jagen worden toegevoegd.
Monster Health and Playtime:
Om de juiste speeltijd en de tevredenheid van de speler te behouden, is de gezondheid van de Monster iets hoger dan in de wereld, naast verhoogde teruggift weerstand. De focusmodus is echter ontworpen om jachten meer geconcentreerd en lonend te laten voelen.
Wapenontwikkelingsproces:
Tokuda legt uit dat wapenontwikkeling een team van zes planners inhoudt die zijn gericht op spelerservaring, samenwerking met artiesten en animators. Het grote zwaard dient als een prototype, de ontwikkeling ervan informeert het ontwerp van andere wapens.
Great Sword's invloed:
Het ontwerp van het Great Sword speelt een centrale rol bij het vormgeven van het algehele wapentempo. Het opzettelijke, zware gevoel biedt een basislijn waartegen snellere wapens in evenwicht zijn. Het team wil een monsterjager -gevoel creëren door beide wapensnelheden en monsterbewegingen zorgvuldig af te stemmen.
Wapenuniciteit en balans:
De ontwikkelaars geven prioriteit aan unieke wapenkenmerken boven volledige balans. Hoewel ze het bestaan van topwapens erkennen, streven ze ernaar om ervoor te zorgen dat alle wapens, met voldoende vaardigheid en oefening, effectief kunnen zijn. Het vermogen om twee wapens te dragen, verbetert verder de strategische veelzijdigheid.
Decoratie- en vaardighedensysteem:
Het decoratiesysteem in Wilds is vergelijkbaar met dat van de wereld, met specifieke vaardigheden die worden geactiveerd via wapen- of pantserslots. De toevoeging van alchemie zorgt echter voor het maken van single skill decoraties, waardoor de frustratie van vaardighedenverwerving wordt geëlimineerd.
Ontwikkelaarsvoorkeuren en open bèta -feedback:
Tokuda geeft de voorkeur aan langeafstandswapens en het aanpasbare zwaard en schild, terwijl Fujioka een toegewijde Lance-gebruiker is. De open bèta onthulde aanzienlijke feedback, met name met betrekking tot de Lance, die niet aan de beoogde ontwerpdoelen voldeed. Er zijn aanzienlijke verbeteringen aan de gang voor de releaseversie.
De toewijding van de ontwikkelaars voor feedback van spelers, in combinatie met hun uitgebreide ervaring en passie voor het spel, zorgt ervoor dat Monster Hunter Wilds streeft naar een uitzonderlijke jachtervaring voor alle spelers.