Bahay Balita Monster Hunter Wilds Developers Talk Weapon Mga Pagbabago - IGN Una

Monster Hunter Wilds Developers Talk Weapon Mga Pagbabago - IGN Una

May-akda : Leo Feb 27,2025

Monster Hunter Wilds: Pilosopiya ng Pag -tune ng Armas at Disenyo

Sa bawat bagong pag -install ng Monster Hunter, sabik na inaasahan ng mga manlalaro na makaranas ng kanilang mga paboritong armas sa loob ng natatanging balangkas ng laro. Ang Monster Hunter Wilds, na naglalayong isang walang tahi na karanasan sa pangangaso, ay nagtatanghal ng mga makabuluhang pagbabago sa mga mekanika at disenyo ng armas. Upang maunawaan ang pilosopiya ng disenyo sa likod ng mga pagbabagong ito, nakipag -usap si IGN kay Kaname Fujioka (direktor ng sining at executive director, direktor din ng unang halimaw na hunter game) at Yuya Tokuda (direktor ng wilds, na kasangkot mula noong Monster Hunter Freedom).

Oilwell Basin Artwork 1Oilwell Basin Artwork 2Oilwell Basin Artwork 3Oilwell Basin Artwork 4Oilwell Basin Artwork 5Oilwell Basin Artwork 6

Seamless Hunting at Weapon Adjustment:

Ang walang tahi na mapa at dynamic na panahon sa wilds ay kinakailangan ng makabuluhang pagsasaayos ng armas. Ang Tokuda ay nagtatampok ng malaking pagbabago sa ilaw at mabibigat na bowgun, at ang busog, lalo na ang pagtugon sa pamamahala ng munisyon. Upang maibsan ang pasanin ng patuloy na pag -restock, ang mga pangunahing uri ng munisyon ay walang limitasyong, balanse sa paligid ng pamamahala ng gauge. Gayunpaman, ang paggawa ng malakas, batay sa katangian na munisyon gamit ang mga natipon na materyales ay nananatiling isang madiskarteng elemento.

Visual Enhancements at Likas na Gameplay:

Binibigyang diin ng Fujioka ang mga pagpapabuti ng visual, na nagpapakita ng singilin na mga animation ng Bowgun at ang pangkalahatang likido ng mga paglilipat ng armas. Ang mga pagsulong sa teknolohiya ay nagpapagana ng mas detalyadong mga animation, nakakaapekto sa gameplay sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga aksyon tulad ng pagpapagaling habang gumagalaw. Ang bagong mode ng pokus, na nagpapahintulot sa paggalaw ng direksyon sa panahon ng mga pag -atake, karagdagang pagpapahusay ng walang tahi na karanasan.

Mga welga ng pokus at sistema ng sugat:

Ipinakikilala ng Wilds ang mga welga ng pokus, malakas na pag -atake na isinagawa sa mode ng pokus sa mga nasugatan na monsters. Habang biswal na natatangi para sa bawat uri ng armas, ang output ng pinsala ay na -standardize upang maiwasan ang matinding kawalan ng timbang. Ang sistema ng sugat mismo, na nilikha sa pamamagitan ng naipon na pinsala, ay nagdaragdag ng isang madiskarteng layer upang labanan, nag -aalok ng mga bagong pagkakataon para sa makabuluhang pinsala ngunit ipinakilala din ang konsepto ng pagkakapilat, nililimitahan ang paulit -ulit na sugat ng parehong lugar. Ang mga kadahilanan sa kapaligiran at mga pakikipag-ugnay sa halimaw ay maaari ring lumikha ng mga pre-umiiral na mga sugat, pagdaragdag ng mga hindi inaasahang variable sa mga pangangaso.

Monster Health and Playtime:

Upang mapanatili ang naaangkop na oras ng pag -play at player, ang kalusugan ng halimaw ay bahagyang mas mataas kaysa sa mundo, kasabay ng pagtaas ng paglaban ng flinch. Gayunpaman, ang mode ng pokus ay idinisenyo upang gawing mas puro at reward ang mga hunts.

Proseso ng Pag -unlad ng Armas:

Ipinaliwanag ni Tokuda na ang pag -unlad ng sandata ay nagsasangkot ng isang koponan ng anim na tagaplano na nakatuon sa karanasan ng player, na nakikipagtulungan sa mga artista at animator. Ang mahusay na tabak ay nagsisilbing isang prototype, ang pag -unlad nito na nagpapaalam sa disenyo ng iba pang mga armas.

impluwensya ng mahusay na tabak:

Ang disenyo ng Great Sword ay gumaganap ng isang pangunahing papel sa paghubog ng pangkalahatang tempo ng armas. Ang sinasadya, mabibigat na pakiramdam ay nagbibigay ng isang baseline laban sa kung saan mas mabilis na mga sandata ay balanse. Nilalayon ng koponan na lumikha ng isang halimaw na pakiramdam ng halimaw sa pamamagitan ng maingat na pag -tune ng parehong bilis ng armas at paggalaw ng halimaw.

Pagkakaiba -iba ng sandata at balanse:

Pinahahalagahan ng mga developer ang mga natatanging katangian ng armas sa kumpletong balanse. Habang kinikilala ang pagkakaroon ng mga top-tier na armas, nagsusumikap silang matiyak na ang lahat ng mga armas, na may sapat na kasanayan at kasanayan, ay maaaring maging epektibo. Ang kakayahang magdala ng dalawang sandata ay karagdagang nagpapabuti sa madiskarteng kagalingan.

Dekorasyon at Skill System:

Ang sistema ng dekorasyon sa wilds ay katulad ng mundo, na may mga tiyak na kasanayan na isinaaktibo sa pamamagitan ng mga puwang ng armas o sandata. Gayunpaman, ang pagdaragdag ng alchemy ay nagbibigay-daan para sa paggawa ng mga dekorasyon na single-skill, tinanggal ang pagkabigo sa pagkuha ng kasanayan.

Mga Kagustuhan sa Developer at Buksan ang Beta Feedback:

Mas pinipili ng Tokuda ang mga mahahabang armas at ang madaling iakma na tabak at kalasag, habang si Fujioka ay isang nakalaang gumagamit ng Lance. Ang bukas na beta ay nagsiwalat ng makabuluhang feedback, lalo na tungkol sa Lance, na hindi nakakatugon sa mga layunin na layunin ng disenyo. Ang malaking pagpapabuti ay isinasagawa para sa bersyon ng paglabas.

Ang pangako ng mga nag -develop sa feedback ng player, kasabay ng kanilang malawak na karanasan at pagnanasa sa laro, tinitiyak na ang halimaw na si Hunter Wilds ay nagsisikap na maghatid ng isang pambihirang karanasan sa pangangaso para sa lahat ng mga manlalaro.