মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র টিউনিং এবং ডিজাইন দর্শন
প্রতিটি নতুন মনস্টার হান্টার কিস্তি সহ, খেলোয়াড়রা আগ্রহের সাথে গেমের অনন্য কাঠামোর মধ্যে তাদের প্রিয় অস্ত্রগুলির অভিজ্ঞতা অর্জনের প্রত্যাশা করে। নির্বিঘ্ন শিকারের অভিজ্ঞতার লক্ষ্যে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অস্ত্র যান্ত্রিকতা এবং নকশায় উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন উপস্থাপন করে। এই পরিবর্তনের পিছনে নকশার দর্শন বুঝতে, আইজিএন কানাম ফুজিওকা (আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর, এছাড়াও প্রথম মনস্টার হান্টার গেমের পরিচালক) এবং ইউয়া টোকুদা (ওয়াইল্ডস ডিরেক্টর, মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে জড়িত) সাথে কথা বলেছেন।
%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%আইএমজিপি%আইএমজিপি%
বিরামবিহীন শিকার এবং অস্ত্র সামঞ্জস্য:
বুনোতে বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয় প্রয়োজন। টোকুডা হালকা এবং ভারী বাউগানগুলিতে যথেষ্ট পরিবর্তনগুলি হাইলাইট করে এবং ধনুকটি প্রাথমিকভাবে গোলাবারুদ পরিচালনার উদ্দেশ্যে সম্বোধন করে। ধ্রুবক পুনরুদ্ধার করার বোঝা হ্রাস করতে, বেসিক গোলাবারুদ প্রকারগুলি এখন সীমাহীন, গেজ পরিচালনার চারপাশে ভারসাম্যযুক্ত। যাইহোক, শক্তিশালী, বৈশিষ্ট্য-ভিত্তিক এমএমও সংগ্রহ করা উপকরণগুলি ব্যবহার করে একটি কৌশলগত উপাদান হিসাবে রয়ে গেছে।
ভিজ্যুয়াল বর্ধন এবং প্রাকৃতিক গেমপ্লে:
ফুজিওকা ভিজ্যুয়াল উন্নতির উপর জোর দেয়, বোগানগুলির চার্জিং অ্যানিমেশন এবং অস্ত্রের ট্রানজিশনের সামগ্রিক তরলতা প্রদর্শন করে। প্রযুক্তিগত অগ্রগতিগুলি আরও বিশদ অ্যানিমেশন সক্ষম করেছে, চলন্ত চলাকালীন নিরাময়ের মতো ক্রিয়াকলাপের অনুমতি দিয়ে গেমপ্লে প্রভাবিত করে। নতুন ফোকাস মোড, আক্রমণগুলির সময় দিকনির্দেশক চলাচলের অনুমতি দেয়, আরও বিরামবিহীন অভিজ্ঞতা বাড়ায়।
ফোকাস স্ট্রাইক এবং ক্ষত সিস্টেম:
ওয়াইল্ডস ফোকাস স্ট্রাইক, আহত দানবগুলিতে ফোকাস মোডে সম্পাদিত শক্তিশালী আক্রমণগুলির পরিচয় দেয়। প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের জন্য দৃশ্যত পৃথক হলেও, চরম ভারসাম্যহীনতা এড়াতে ক্ষতি আউটপুট মানক করা হয়। জমে থাকা ক্ষতির মাধ্যমে তৈরি করা ক্ষত ব্যবস্থা নিজেই লড়াইয়ের জন্য একটি কৌশলগত স্তর যুক্ত করে, উল্লেখযোগ্য ক্ষতির জন্য নতুন সুযোগ দেয় তবে একই অঞ্চলের বারবার আহতকে সীমাবদ্ধ করে দাগ দেওয়ার ধারণাটিও প্রবর্তন করে। পরিবেশগত কারণ এবং দৈত্য মিথস্ক্রিয়াগুলি শিকারগুলিতে অপ্রত্যাশিত ভেরিয়েবল যুক্ত করে প্রাক-বিদ্যমান ক্ষত তৈরি করতে পারে।
মনস্টার স্বাস্থ্য এবং প্লেটাইম:
উপযুক্ত প্লেটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বজায় রাখতে, দৈত্য স্বাস্থ্য বিশ্বের তুলনায় কিছুটা বেশি, পাশাপাশি বর্ধিত ফ্লিনচ প্রতিরোধের পাশাপাশি। যাইহোক, ফোকাস মোড শিকারীদের আরও ঘনীভূত এবং ফলপ্রসূ বোধ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
অস্ত্র উন্নয়ন প্রক্রিয়া:
টোকুডা ব্যাখ্যা করেছেন যে অস্ত্র বিকাশের মধ্যে শিল্পী এবং অ্যানিমেটারগুলির সাথে সহযোগিতা করে খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার দিকে মনোনিবেশ করা ছয় পরিকল্পনাকারীর একটি দল জড়িত। দুর্দান্ত তরোয়াল একটি প্রোটোটাইপ হিসাবে কাজ করে, এর বিকাশ অন্যান্য অস্ত্রের নকশাকে অবহিত করে।
গ্রেট তরোয়াল প্রভাব:
গ্রেট তরোয়াল ডিজাইন সামগ্রিক অস্ত্রের টেম্পো গঠনে কেন্দ্রীয় ভূমিকা পালন করে। এর ইচ্ছাকৃত, ভারী অনুভূতি একটি বেসলাইন সরবরাহ করে যার বিরুদ্ধে দ্রুত অস্ত্রগুলি ভারসাম্যপূর্ণ। দলটির লক্ষ্য ছিল অস্ত্রের গতি এবং দৈত্য আন্দোলন উভয়ই সাবধানতার সাথে সুর করে একটি দৈত্য শিকারী অনুভূতি তৈরি করা।
অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা এবং ভারসাম্য:
বিকাশকারীরা সম্পূর্ণ ভারসাম্যের চেয়ে অনন্য অস্ত্রের বৈশিষ্ট্যগুলিকে অগ্রাধিকার দেয়। শীর্ষ স্তরের অস্ত্রের অস্তিত্বকে স্বীকৃতি দেওয়ার সময়, তারা পর্যাপ্ত দক্ষতা এবং অনুশীলন সহ সমস্ত অস্ত্র কার্যকর হতে পারে তা নিশ্চিত করার জন্য প্রচেষ্টা করে। দুটি অস্ত্র বহন করার ক্ষমতা আরও কৌশলগত বহুমুখিতা বাড়ায়।
সজ্জা এবং দক্ষতা সিস্টেম:
ওয়াইল্ডস -এ সজ্জা ব্যবস্থাটি ওয়ার্ল্ডের অনুরূপ, অস্ত্র বা আর্মার স্লটের মাধ্যমে নির্দিষ্ট দক্ষতা সক্রিয় করে। যাইহোক, আলকেমি সংযোজন দক্ষতা অর্জনের হতাশা দূর করে একক দক্ষতার সজ্জা তৈরি করার অনুমতি দেয়।
বিকাশকারী পছন্দ এবং ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়া:
টোকুদা দীর্ঘ পরিসরের অস্ত্র এবং অভিযোজিত তরোয়াল এবং ield াল পছন্দ করে, অন্যদিকে ফুজিওকা একজন ডেডিকেটেড ল্যান্স ব্যবহারকারী। ওপেন বিটা বিশেষত ল্যান্স সম্পর্কিত উল্লেখযোগ্য প্রতিক্রিয়া প্রকাশ করেছে, যা এর উদ্দেশ্যে নকশার লক্ষ্যগুলি পূরণ করে না। রিলিজ সংস্করণের জন্য যথেষ্ট উন্নতি চলছে।
খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার প্রতি বিকাশকারীদের প্রতিশ্রুতি, তাদের বিস্তৃত অভিজ্ঞতা এবং গেমের প্রতি আবেগের সাথে, এটি নিশ্চিত করে যে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য একটি ব্যতিক্রমী শিকারের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার চেষ্টা করে।