Monster Hunter Wilds: Triết lý thiết kế và điều chỉnh vũ khí
Với mỗi phần Monster Hunter mới, người chơi háo hức dự đoán trải nghiệm vũ khí yêu thích của họ trong khuôn khổ độc đáo của trò chơi. Monster Hunter Wilds, nhắm đến trải nghiệm săn bắn liền mạch, thể hiện những thay đổi đáng kể đối với cơ học và thiết kế vũ khí. Để hiểu triết lý thiết kế đằng sau những thay đổi này, IGN đã nói chuyện với Kaname Fujioka (giám đốc nghệ thuật và giám đốc điều hành, cũng là giám đốc của trò chơi Monster Hunter đầu tiên) và Yuya Tokuda (Giám đốc Wilds, tham gia từ Monster Hunter Freedom).
Điều chỉnh vũ khí và săn bắn liền mạch:
Bản đồ liền mạch và thời tiết năng động trong hoang dã đòi hỏi phải điều chỉnh vũ khí đáng kể. Tokuda nhấn mạnh những thay đổi đáng kể đối với các cung tên nhẹ và nặng, và cung, chủ yếu giải quyết việc quản lý đạn. Để giảm bớt gánh nặng của việc hoàn lại liên tục, các loại đạn cơ bản hiện không giới hạn, cân bằng xung quanh việc quản lý thước đo. Tuy nhiên, chế tạo đạn mạnh mẽ, dựa trên thuộc tính sử dụng các vật liệu thu thập vẫn là một yếu tố chiến lược.
Cải tiến trực quan và lối chơi tự nhiên:
Fujioka nhấn mạnh các cải tiến trực quan, cho thấy các hoạt hình sạc của cung tên và tính trôi chảy tổng thể của các quá trình chuyển đổi vũ khí. Những tiến bộ công nghệ cho phép hoạt hình chi tiết hơn, tác động đến trò chơi bằng cách cho phép các hành động như chữa bệnh trong khi di chuyển. Chế độ lấy nét mới, cho phép chuyển động định hướng trong các cuộc tấn công, tăng cường hơn nữa trải nghiệm liền mạch.
tập trung vào hệ thống và hệ thống vết thương:
Wilds giới thiệu các cuộc đình công tập trung, các cuộc tấn công mạnh mẽ được thực hiện ở chế độ tập trung vào những con quái vật bị thương. Mặc dù trực quan khác biệt đối với từng loại vũ khí, sản lượng thiệt hại được tiêu chuẩn hóa để tránh sự mất cân bằng cực độ. Bản thân hệ thống vết thương, được tạo ra thông qua thiệt hại tích lũy, thêm một lớp chiến lược để chiến đấu, mang đến những cơ hội mới cho thiệt hại đáng kể nhưng cũng đưa ra khái niệm sẹo, hạn chế vết thương lặp đi lặp lại của cùng một khu vực. Các yếu tố môi trường và tương tác quái vật cũng có thể tạo ra các vết thương có sẵn, thêm các biến bất ngờ vào săn bắn.
Monster Health and Playtime:
Để duy trì thời gian chơi phù hợp và sự hài lòng của người chơi, Monster Health cao hơn một chút so với thế giới, bên cạnh sự gia tăng sức đề kháng. Tuy nhiên, chế độ lấy nét được thiết kế để làm cho các cuộc săn lùng cảm thấy tập trung và bổ ích hơn.
Quá trình phát triển vũ khí:
Tokuda giải thích rằng phát triển vũ khí liên quan đến một nhóm gồm sáu nhà hoạch định tập trung vào trải nghiệm người chơi, hợp tác với các nghệ sĩ và nhà làm phim hoạt hình. Thanh kiếm vĩ đại phục vụ như một nguyên mẫu, sự phát triển của nó thông báo cho việc thiết kế các vũ khí khác.
Ảnh hưởng của thanh kiếm tuyệt vời:
Thiết kế của Great Sword đóng vai trò trung tâm trong việc định hình nhịp độ vũ khí tổng thể. Cảm giác có chủ ý, trọng lượng của nó cung cấp một đường cơ sở mà vũ khí nhanh hơn được cân bằng. Nhóm nghiên cứu nhằm mục đích tạo ra cảm giác của Monster Hunter bằng cách cẩn thận điều chỉnh cả tốc độ vũ khí và các phong trào quái vật.
Tính độc đáo và cân bằng vũ khí:
Các nhà phát triển ưu tiên các đặc điểm vũ khí độc đáo hơn cân bằng hoàn toàn. Mặc dù thừa nhận sự tồn tại của vũ khí hàng đầu, họ cố gắng đảm bảo rằng tất cả các vũ khí, với đủ kỹ năng và thực hành, có thể có hiệu quả. Khả năng mang hai vũ khí tăng cường hơn nữa tính linh hoạt chiến lược.
Hệ thống trang trí và kỹ năng:
Hệ thống trang trí trong Wilds tương tự như thế giới, với các kỹ năng cụ thể được kích hoạt thông qua các khe vũ khí hoặc áo giáp. Tuy nhiên, việc bổ sung thuật giả kim cho phép chế tạo các đồ trang trí kỹ năng đơn, loại bỏ sự thất vọng của việc thu nhận kỹ năng.
Tùy chọn nhà phát triển và phản hồi beta mở:
Tokuda thích vũ khí tầm xa và thanh kiếm và khiên có thể thích nghi, trong khi Fujioka là một người dùng Lance chuyên dụng. Bản beta mở đã tiết lộ phản hồi quan trọng, đặc biệt là liên quan đến Lance, không đáp ứng các mục tiêu thiết kế dự định của nó. Những cải tiến đáng kể đang được tiến hành cho phiên bản phát hành.
Cam kết của các nhà phát triển đối với phản hồi của người chơi, cùng với kinh nghiệm và niềm đam mê của họ đối với trò chơi, đảm bảo rằng Monster Hunter Wilds cố gắng mang lại trải nghiệm săn bắn đặc biệt cho tất cả người chơi.