首页 新闻 Monster Hunter Wilds开发人员谈论武器变更 - IGN首先

Monster Hunter Wilds开发人员谈论武器变更 - IGN首先

作者 : Leo Feb 27,2025

Monster Hunter Wilds:武器调整和设计理念

每条新的Monster Hunter分期付款,玩家都急切地期待在游戏独特的框架中遇到自己喜欢的武器。 Monster Hunter Wilds旨在获得无缝的狩猎体验,对武器机械师和设计进行了重大变化。为了了解这些变化背后的设计理念,IGN与Kaname Fujioka(艺术总监兼执行总监,也是第一个Monster Hunter Game的主任)和Yuya Tokuda(Wilds董事,自从Monster Hunter Freedile起)的演讲。

Oilwell Basin Artwork 1imgp%Oilwell Basin Artwork 2imgp%Oilwell Basin Artwork 3Oilwell Basin Artwork 4

无缝狩猎和武器调整:

荒野的无缝地图和动态天气需要进行大量武器调整。 Tokuda强调了轻便和重弓枪的实质性变化,以及弓的弓箭,主要解决弹药管理。为了减轻持续不断补货的负担,基本的弹药类型现在是无限的,围绕量规管理平衡。但是,使用收集的材料制作强大的,基于属性的弹药仍然是战略要素。

视觉增强和自然游戏玩法:

富士强调了视觉改进,展示了弓箭手的充电动画以及武器过渡的整体流动性。技术进步实现了更详细的动画,通过允许在移动时允许康复措施来影响游戏玩法。新的焦点模式,允许在攻击过程中定向运动,进一步增强了无缝体验。

聚焦罢工和伤口系统:

Wilds引入了重点打击,在受伤的怪物上以重点模式进行的强大攻击。尽管每种武器类型的视觉上不同,但损坏输出的标准化以避免极端失衡。伤口系统本身是通过累积损害创建的,为战斗增加了战略层,为重大损害提供了新的机会,同时也引入了疤痕的概念,限制了同一区域的重复伤害。环境因素和怪物相互作用也可以产生预先存在的伤口,从而为狩猎增加了意外的变量。

怪物健康和游戏时间:

为了保持适当的游戏时间和玩家的满意,怪物的健康略高于世界,以及增加的阻力增加。但是,焦点模式旨在使狩猎感觉更加集中和有意义。

武器开发过程:

Tokuda解释说,武器开发涉及一支由六个计划者组成的团队,专注于玩家体验,与艺术家和动画师合作。大剑是原型,其发展为其他武器的设计提供了信息。

大剑的影响力:

Great Sword的设计在塑造整体武器节奏方面起着核心作用。其故意,重重的感觉提供了一种基线,其武器具有平衡的速度。该团队的目标是通过仔细调整武器速度和怪物运动来创造怪物猎人的感觉。

武器的独特性和平衡:

开发人员优先考虑独特的武器特征而不是完全平衡。在承认存在顶级武器的同时,他们努力确保所有具有足够技巧和实践的武器都可以有效。携带两种武器的能力进一步增强了战略多功能性。

装饰和技能系统:

荒野中的装饰系统类似于世界,其特定技能是通过武器或装甲插槽激活的。但是,炼金术的增加允许制定单技能装饰,从而消除了技能采集的挫败感。

开发人员的偏好和开放beta反馈:

Tokuda更喜欢远程武器和适应性的剑和盾牌,而藤本岛则是专用的长矛用户。开放式测试版揭示了重大反馈,特别是关于Lance的反馈,这不符合其预期的设计目标。发布版本正在进行实质性改进。

开发商对玩家反馈的承诺,再加上他们对游戏的丰富经验和热情,可确保Monster Hunter Wilds努力为所有玩家提供出色的狩猎体验。