บ้าน ข่าว "Dynasty Warriors: ทีม Origins บอกให้ 'Kill the Player'"

"Dynasty Warriors: ทีม Origins บอกให้ 'Kill the Player'"

ผู้เขียน : Claire Jun 28,2025

Dynasty Warriors: Origins แนะนำศัตรูที่เป็นอันตรายในขณะที่ทีม Dev ได้รับคำสั่งให้“ Go Kill the Player”

Dynasty Warriors: ทีม Origins Dev ได้รับคำสั่งให้“ Go Kill the Player”
รายการล่าสุดในซีรี่ส์ Dynasty Warriors , Dynasty Warriors: Origins นำความเข้มข้นใหม่มาสู่สนามรบ คราวนี้ศัตรูมีอันตรายมากกว่าที่เคยเป็นมาด้วยคำสั่งที่กล้าหาญจากผู้ผลิต Tomohiko Sho: "คราวนี้ไปและฆ่าผู้เล่น" อ่านเพื่อเรียนรู้ว่าปรัชญานี้เปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร

ศัตรูตั้งโปรแกรมให้ "ไปและฆ่าผู้เล่น"

Dynasty Warriors: ทีม Origins Dev ได้รับคำสั่งให้“ Go Kill the Player”

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PlayStation.blog โปรดิวเซอร์ Tomohiko Sho เปิดเผยว่าเขาท้าทายทีมพัฒนาของเขาเพื่อสร้างประสบการณ์การต่อสู้ที่สมจริงและดื่มด่ำมากขึ้น คำแนะนำของเขาชัดเจน:“ คราวนี้ไปและฆ่าผู้เล่น” ความคิดนี้นำไปสู่ระบบ AI ของศัตรูที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ซึ่งคลื่นของศัตรูมีความก้าวร้าวประสานงานและถึงตายได้มากกว่าในชื่อก่อนหน้า

โชอธิบายว่าเป้าหมายคือการปลูกฝังความรู้สึกที่แข็งแกร่งของความสมจริงในเกม ในสนามรบทั้งผู้เล่นและศัตรูกำลังต่อสู้เพื่อความอยู่รอดและวิธีการใหม่นี้ทำให้มั่นใจได้ว่าการเผชิญหน้าทุกครั้งจะรู้สึกมีความหมาย ตอนนี้ฝ่ายตรงข้ามตอบสนองอย่างชาญฉลาดมากขึ้นโจมตีในการก่อตัวเชิงกลยุทธ์และก่อให้เกิดภัยคุกคามที่ถูกต้องตามกฎหมายแม้กระทั่งผู้เล่นที่มีประสบการณ์

แม้จะยกระดับความยากลำบาก แต่โชก็เน้นว่าความตั้งใจที่จะไม่ทำให้ผู้เล่นหงุดหงิด แต่เพื่อเสนอความท้าทายที่คุ้มค่า เขากล่าวว่า "แม้ว่าคุณจะไม่เก่งในเกมแอ็คชั่นถ้าคุณเรียนรู้ตามลำดับคุณสามารถเล่นได้อย่างสะดวกสบายและรู้สึกถึงความสำเร็จ" การสร้างความสมดุลให้กับสไตล์การเล่นเกม "Musou" แบบคลาสสิก - ที่ใดก็ตามที่ผู้เล่นตัดทอนพยุหะของศัตรู - ด้วยความสมจริงใหม่นั้นไม่ใช่ความสำเร็จเล็กน้อย แต่ทีมประสบความสำเร็จในการผสมผสานความเบิกบานใจกับการแช่

เชื่อมต่อกับรากของมันอีกครั้ง

Dynasty Warriors: ทีม Origins Dev ได้รับคำสั่งให้“ Go Kill the Player”

การเปลี่ยนแปลงที่น่าสังเกตอีกอย่างหนึ่งใน Dynasty Warriors: Origins คือการออกจากการกำหนดหมายเลขดั้งเดิม ซึ่งแตกต่างจากรายการที่ผ่านมาซึ่งเป็นไปตามลำดับตัวเลข (เช่น Dynasty Warriors 8, 9) งวดนี้จะแบ่งแม่พิมพ์โดยใช้ชื่อเฉพาะเรื่องแทน มันนับเป็นชื่อแรกที่ไม่มีหมายเลขในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์

คำว่า "ต้นกำเนิด" ไม่ได้เป็นเพียงตัวเลือกโวหาร - มันสะท้อนให้เห็นถึงการมุ่งเน้นการเล่าเรื่องของเกม ในขณะที่ชื่อก่อนหน้านี้ครอบคลุมเรื่องราวทั้งหมดของ ความโรแมนติกของทั้งสามอาณาจักร ต้นกำเนิด จะ จำกัด ขอบเขตของมันในครึ่งแรกของนวนิยาย ในขณะที่โปรดิวเซอร์ Sho แบ่งปันในระหว่างการสัมภาษณ์ในงานแสดงเกมโตเกียวปี 2567 เกมจะสรุปเรื่องราวของมันในการต่อสู้ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Chibi (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Battle of Red Cliffs) ซึ่งเป็นหนึ่งในความขัดแย้งในตำนานมากที่สุดในเทพนิยาย การเล่าเรื่องที่มุ่งเน้นนี้ช่วยให้การพัฒนาตัวละครที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและลำดับการต่อสู้ที่รุนแรงยิ่งขึ้น

การเริ่มต้นใหม่สำหรับแฟรนไชส์ในตำนาน

Dynasty Warriors: ทีม Origins Dev ได้รับคำสั่งให้“ Go Kill the Player”

ในฐานะที่เป็นรายการสำคัญครั้งแรกในรอบเจ็ดปี Dynasty Warriors: Origins ฟื้นฟูซีรีส์อันเป็นที่รักด้วยกลไกที่ได้รับการปรับปรุงภาพที่เพิ่มขึ้นและการเล่าขานของยุคสงครามของจีน ตั้งอยู่ในโลกแห่ง ความโรแมนติกของสามอาณาจักร เกมดังกล่าวผสมผสานเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์เข้ากับละครละครผ่านการเดินทางของฮีโร่นิรนามซึ่งเป็นตัวเอกที่ปรับแต่งได้นำทางความวุ่นวายของสงครามข้ามจีนโบราณ

นำเสนอกลุ่มที่แย่งชิงการปกครองและระบบการต่อสู้แบบไดนามิก Origins นำเสนอประสบการณ์ที่ลึกซึ้งและมีส่วนร่วมสำหรับแฟน ๆ และผู้มาใหม่ที่รู้จักกันมานาน

เปิดตัวเมื่อวันที่ 17 มกราคม Dynasty Warriors: Origins วางจำหน่ายแล้วบนพีซีผ่าน Steam, PlayStation 5 และ Xbox Series X | s

Dynasty Warriors: ทีม Origins Dev ได้รับคำสั่งให้“ Go Kill the Player”

ตรวจสอบรีวิวเกมเต็มของ Game8 ด้านล่าง!