Dynasty Warriors: Origins, Dev Team'e “Oyuncuyu Öldürmesi” söylendiği için Deadlier Foes tanıtıyor
Hanedan Warriors serisinin son girişi olan Dynasty Warriors: Origins , savaş alanına yeni bir yoğunluk getiriyor. Bu sefer, yapımcı Tomohiko Sho'nun cesur bir direktifi sayesinde düşmanlar her zamankinden daha tehlikelidir: "Bu sefer oyuncuyu git ve öldür." Bu felsefenin oyun deneyimini nasıl yeniden şekillendirdiğini öğrenmek için okumaya devam edin.
"Git ve Öldürme" için programlanan düşmanlar
PlayStation.blog ile yakın zamanda yapılan bir röportajda yapımcı Tomohiko Sho, geliştirme ekibine daha gerçekçi ve sürükleyici bir savaş deneyimi yaratmaya meydan okuduğunu açıkladı. Onun talimatı açıktı: “Bu sefer, oyuncuyu git ve öldür.” Bu zihniyet, düşman dalgalarının önceki başlıklardan daha agresif, koordineli ve ölümcül olduğu yeniden tasarlanmış bir düşman AI sistemine yol açtı.
Sho, hedefin oyuna daha güçlü bir gerçekçilik duygusu aşılamak olduğunu açıkladı. Savaş alanında, hem oyuncular hem de düşmanlar hayatta kalmak için savaşıyor ve bu yeni yaklaşım her karşılaşmanın anlamlı hissetmesini sağlıyor. Rakipler şimdi daha akıllıca tepki veriyor, stratejik oluşumlara saldırıyor ve tecrübeli oyunculara bile meşru bir tehdit oluşturuyor.
Zorluk çubuğunu yükseltmesine rağmen, SHO niyetin oyuncuları hayal kırıklığına uğratmak değil, ödüllendirici zorluklar sunmak olduğunu vurguladı. "Aksiyon oyunlarında o kadar iyi olmasanız bile, onları sırayla öğrenirseniz, rahat oynayabilir ve bir başarı hissi hissedebilirsiniz." Klasik "Musou" oyun stilini - oyuncuların düşman ordularını biçtiği - yeni gerçekçilikle dengelemek küçük bir başarı değildi, ancak takım coşkuyu daldırma ile harmanlamayı başardı.
Kökleriyle yeniden bağlantı kurmak
Hanedan Savaşçılarında önemli bir değişiklik: Origins, geleneksel başlık numaralandırmasından ayrılmasıdır. Sayısal bir diziyi takip eden geçmiş girişlerden farklı olarak (örneğin, Dynasty Warriors 8, 9), bu taksit, bunun yerine tematik bir isim benimseyerek kalıbı kırıyor. Franchise'ın tarihindeki ilk sayısız başlığı işaret ediyor.
“Kökenler” kelimesi sadece stilistik bir seçim değil, oyunun anlatı odağını da yansıtıyor. Daha önceki başlıklar , üç krallığın romantizm hikayesini kapsarken, Origins kapsamını romanın ilk yarısına daraltıyor. Yapımcı Sho'nun 2024 Tokyo Oyun Şovu'ndaki bir röportaj sırasında paylaştığı gibi, oyun hikaye yayını destandaki en efsanevi çatışmalardan biri olan Chibi'nin ikonik savaşında (Red Cliffs Savaşı olarak da bilinir) sonuçlandıracak. Bu odaklanmış hikaye anlatımı, daha derin karakter gelişimi ve daha yoğun savaş dizileri sağlar.
Efsanevi bir franchise için yeni bir başlangıç
Yedi yıldaki ilk büyük giriş olarak, Hanedan Savaşçıları: Origins, sevilen seriyi güncellenmiş mekanikler, gelişmiş görseller ve Çin'in savaşan devlet döneminin sürükleyici bir yeniden anlatımı ile yeniden canlandırıyor. Üç krallığın romantizm dünyasında yer alan oyun, eski Çin'deki savaş kaosunda gezinen özelleştirilebilir bir kahraman olan isimsiz kahramanın yolculuğu yoluyla tarihsel olayları kurgusal drama ile harmanlıyor.
Hakimiyet ve dinamik bir savaş sistemi için yarışan gruplara sahip olan Origins , uzun zamandır hayranlar ve yeni gelenler için derin ve ilgi çekici bir deneyim sunar.
17 Ocak'ta piyasaya sürülen Dynasty Warriors: Origins artık PC'de Steam, PlayStation 5 ve Xbox Serisi X | S.
Game8'in aşağıdaki oyunun tam incelemesine göz atın!