Ang 11 Bit Studios ay may kapana -panabik na balita para sa mga tagahanga ng serye ng Frostpunk, na inihayag ang Frostpunk 1886 , isang mataas na inaasahang muling paggawa ng orihinal na set ng laro upang ilunsad noong 2027. Ang anunsyo na ito ay darating lamang sa anim na buwan pagkatapos ng paglabas ng Frostpunk 2, at sa unang pag -aayuno na nag -debut pabalik sa 2018, nangangahulugan ito na ang remake ay darating halos isang dekada mamaya.
Para sa mga hindi pamilyar, ang Frostpunk ay isang natatanging laro ng kaligtasan ng lungsod na itinakda sa isang kahaliling huli na ika-19 na siglo na mundo na napuno sa isang bulkan na taglamig. Ang mga manlalaro ay tungkulin sa pagtatayo at pamamahala ng isang lungsod, paggawa ng mga mahahalagang desisyon sa pamamahala ng mapagkukunan, mga diskarte sa kaligtasan ng buhay, at paggalugad ng malupit na kapaligiran para sa mga karagdagang nakaligtas at mga gamit.
Ang pagsusuri ng IGN tungkol sa orihinal na Frostpunk ay kumikinang, na iginawad ito ng isang 9/10 at pinupuri ang makabagong timpla ng mga tema at gameplay, na tinatawag itong "isang nakakaengganyo at natatangi, kung paminsan -minsan ay hindi sinasadya, diskarte sa laro." Ang Frostpunk 2, habang mahusay na natanggap, nakapuntos ng bahagyang mas mababa sa 8/10. Ang pagsusuri ay binigyang diin ang "ground-up rethink ng mga mekanikong tagabuo ng ice-age city," na binanggit na ito ay "hindi gaanong matalik ngunit mas sosyal at pampulitika kumplikado kaysa sa orihinal."
Sa kabila ng pokus sa bagong proyekto, tinitiyak ng 11 Bit Studios ang mga tagahanga na ang Frostpunk 2 ay patuloy na makakatanggap ng mga libreng pag -update ng nilalaman, isang paglulunsad ng console, at karagdagang mga DLC. Ang paglipat upang mabuo ang Frostpunk 1886 ay dumating pagkatapos na magpasya ang studio na itigil ang pagbuo ng proprietary liquid engine, na pinalakas ang parehong Frostpunk at ang digmaang ito ng minahan, na pabor sa Unreal Engine 5 para sa bagong pagpupunyagi.
"Gamit ang proprietary liquid engine ng studio, na pinalakas hindi lamang ang orihinal na Frostpunk kundi pati na rin ang digmaang ito ng minahan, hindi na sa pag -unlad, ang koponan ay matagal nang naghanap ng isang bagong pundasyon upang maisulong ang pamana ng unang laro," paliwanag ng 11 Bit. Ang paglipat sa Unreal Engine 5 para sa Frostpunk 1886 ay hindi lamang tungkol sa mga graphics; Ito ay isang komprehensibong reimagining na nagpapakilala ng mga bagong nilalaman, mekanika, batas, at isang kapana -panabik na bagong landas ng layunin, tinitiyak ang isang sariwang karanasan para sa parehong bago at nagbabalik na mga manlalaro.
Bukod dito, ang paggamit ng Unreal Engine ay nagbubukas ng mga bagong posibilidad, kabilang ang pinakahihintay na suporta ng MOD at ang potensyal para sa hinaharap na nilalaman ng DLC, na nagbabago ng frostpunk sa isang buhay, mapapalawak na platform. "Ngunit ang Frostpunk 1886 - na may pamagat na parangalan ng isang mahalagang sandali sa timeline ng uniberso, kapag ang Great Storm ay bumaba sa New London - ay hindi lamang visual overhaul. Ito ay bumubuo sa core ng orihinal, pagpapalawak nito ng bagong nilalaman, mekanika, mga batas, at - marahil pinaka -kapana -panabik - isang ganap na bagong layunin ng landas, na nag -aalok ng isang sariwang karanasan kahit na para sa mga pinaka -napapanahong mga manlalaro," 11 bit na naitala.
Inisip ng studio ang isang hinaharap kung saan ang Frostpunk 2 at Frostpunk 1886 ay nagbabago sa tandem, "dalawang landas na kahanay, bawat isa ay nagdadala ng pangitain ng kaligtasan ng buhay sa walang kaugnayan na sipon." Bilang karagdagan sa mga proyektong ito, ang 11 bit Studios ay nagtatrabaho din sa mga pagbabago, na nakatakdang ilabas noong Hunyo, na higit na ipinapakita ang kanilang pangako sa paghahatid ng mga nakakahimok na karanasan sa paglalaro.