11 Bit Studios có tin tức thú vị cho người hâm mộ của loạt phim Frostpunk, thông báo Frostpunk 1886 , một bản làm lại rất được mong đợi của trò chơi gốc được thiết lập vào năm 2027. Thông báo này chỉ hơn sáu tháng sau khi phát hành Frostpunk 2, và với Frostpunk đầu tiên đã ra mắt vào năm 2018, điều này có nghĩa là bản làm lại sẽ đến gần một thập kỷ sau đó.
Đối với những người không quen thuộc, Frostpunk là một trò chơi sinh tồn xây dựng thành phố độc đáo được đặt trong một thế giới cuối thế kỷ 19 thay thế bị nhấn chìm trong một mùa đông núi lửa. Người chơi được giao nhiệm vụ xây dựng và quản lý một thành phố, đưa ra quyết định quan trọng về quản lý tài nguyên, chiến lược sinh tồn và khám phá môi trường khắc nghiệt cho những người sống sót và vật tư bổ sung.
Đánh giá của IGN về Frostpunk ban đầu đã phát sáng, trao tặng 9/10 và ca ngợi sự pha trộn sáng tạo của nó về các chủ đề và trò chơi, gọi nó là "một trò chơi chiến lược hấp dẫn và độc đáo, nếu đôi khi không trực quan." Frostpunk 2, trong khi vẫn được đón nhận, ghi được một chút thấp hơn một chút ở 8/10. Đánh giá đã nhấn mạnh "suy nghĩ lại về cơ sở của nó về cơ chế xây dựng thành phố Ice-Age của nó", lưu ý rằng nó "ít thân mật hơn nhưng phức tạp về mặt xã hội và chính trị hơn so với bản gốc".
Mặc dù tập trung vào dự án mới, 11 Bit Studios đảm bảo với người hâm mộ rằng Frostpunk 2 sẽ tiếp tục nhận được các bản cập nhật nội dung chính miễn phí, ra mắt giao diện điều khiển và DLC bổ sung. Động thái phát triển Frostpunk 1886 diễn ra sau khi hãng phim quyết định ngừng phát triển động cơ lỏng độc quyền của mình, cung cấp cho cả Frostpunk và cuộc chiến của tôi, ủng hộ Unreal Engine 5 cho nỗ lực mới này.
"Với động cơ lỏng độc quyền của hãng phim, không chỉ cung cấp cho Frostpunk ban đầu mà còn là cuộc chiến của tôi, không còn phát triển, nhóm nghiên cứu từ lâu đã tìm kiếm một nền tảng mới để tiến hành di sản của trò chơi đầu tiên", 11 bit giải thích. Việc chuyển sang Unreal Engine 5 cho Frostpunk 1886 không chỉ là về đồ họa; Đó là một mô phỏng lại toàn diện giới thiệu nội dung mới, cơ học, luật pháp và một con đường mục đích mới thú vị, đảm bảo trải nghiệm mới cho cả người chơi mới và trở lại.
Hơn nữa, việc sử dụng Unreal Engine mở ra các khả năng mới, bao gồm hỗ trợ mod được chờ đợi từ lâu và tiềm năng cho nội dung DLC trong tương lai, biến Frostpunk thành một nền tảng có thể mở rộng, sống. "Nhưng Frostpunk 1886 - vì vậy có tựa đề để tôn vinh một khoảnh khắc quan trọng trong dòng thời gian của vũ trụ, khi Đại bão xuống New London - không chỉ là đại tu trực quan. Nó được xây dựng dựa trên cốt lõi của bản gốc, mở rộng nó với nội dung mới, cơ chế, và - có lẽ là một mục đích mới nhất.
Studio hình dung một tương lai nơi Frostpunk 2 và Frostpunk 1886 phát triển song song, "Hai con đường được rèn song song, mỗi con đều mang tầm nhìn sống sót vào cái lạnh không ngừng." Ngoài các dự án này, 11 Bit Studios cũng đang làm việc để thay đổi, được thiết lập để phát hành vào tháng 6, tiếp tục thể hiện cam kết của họ trong việc cung cấp trải nghiệm chơi game hấp dẫn.