Ang bilis ng pamayanan ay naghuhumindig sa kaguluhan at pagkalito sa isang kakaibang teknolohikal na kababalaghan: Ang Super Nintendo Entertainment System (SNES) ay lilitaw na tumatakbo nang mas mabilis ang mga laro habang ito ay edad. Ang nakakagulat na kalakaran na ito ay unang na -highlight ng Bluesky user na si Alan Cecil (@tas.bot) noong unang bahagi ng Pebrero, na nabanggit na ang SNES ay maaaring gumaganap nang mas mahusay ngayon kaysa sa sariwa sa linya ng produksyon noong 1990s. Ang teoryang ito ay nagmumungkahi na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili sa buong mundo ay maaari na ngayong maghatid ng pinahusay na pagganap sa mga minamahal na laro tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox.
Ang konsepto ng isang gaming console na nagpapabuti sa edad ay maaaring tunog na malayo, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap bilang ang potensyal na sanhi: ang Audio Processing Unit (APU) SPC700. Ayon sa opisyal na mga pagtutukoy ng Nintendo, ang SPC700 ay nagpapatakbo sa isang rate ng Digital Signal Processing (DSP) na 32,000Hz, na kinokontrol ng isang ceramic resonator na tumatakbo sa 24.576MHz. Gayunpaman, napansin ng mga mahilig sa paglalaro ng retro na ang mga bilang na ito ay nag -iiba, na naiimpluwensyahan ng mga kadahilanan sa kapaligiran tulad ng temperatura. Ang mga pagkakaiba -iba sa mga rate ng DSP ay nangangahulugang ang mga proseso ng SNES ay audio sa iba't ibang bilis, subtly na nakakaapekto sa pagganap ng laro.
Ang pagsisiyasat ni Cecil ay tumagal ng isang kamangha -manghang pagliko nang tanungin niya ang mga may -ari ng SNES na magrekord ng data mula sa kanilang mga console. Ang mga tugon, higit sa 140 sa kabuuan, ay nagsiwalat ng isang malinaw na takbo ng pagtaas ng mga rate ng DSP sa paglipas ng panahon. Mas maaga ang mga sukat noong 2007 ay nagpakita ng isang average na rate ng DSP na 32,040Hz, habang ang kamakailang data ni Cecil ay nagmumungkahi ng pagtaas sa 32,076Hz. Bagaman nakakaapekto ang temperatura sa mga rate na ito, hindi lamang ito maaaring account para sa makabuluhang pagtaas na sinusunod. Ipinapahiwatig nito na ang SNES ay talagang pinoproseso ang audio nang mas mabilis habang nasa edad na.
Sa isang follow-up na Bluesky post, ibinahagi ni Cecil ang karagdagang mga pananaw: "Batay sa 143 na mga tugon, ang SNES DSP rate average 32,076Hz, pagtaas ng 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit-init na mga rate ng DSP ay mula sa 31,965 hanggang 32,182Hz, isang saklaw ng 217Hz.
Habang nakakaintriga, kinikilala ni Cecil na mas maraming pananaliksik ang kinakailangan upang maunawaan ang buong saklaw at sanhi ng mga pagbabagong ito. Ang mga datos mula sa mga unang taon ng console ay mahirap makuha, ngunit ang kasalukuyang mga natuklasan ay nagpapahiwatig na ang SNES ay may pagtanda nang maganda habang papalapit ito sa ika -35 anibersaryo nito.
Ang pamayanan ng Speedrunning ay partikular na interesado sa mga natuklasan na ito, dahil ang isang mas mabilis na APU ay maaaring teoretikal na paikliin ang mga oras ng pag -load at epekto ng pagganap ng laro. Gayunpaman, ang epekto sa bilis ng laro ay hindi isang direktang pagsasalin mula sa bilis ng APU. Kahit na sa ilalim ng pinaka matinding kalagayan, ang epekto sa mga bilis ng bilis ay maaaring minimal, pag -ahit ng mas mababa sa isang segundo. Ang pananaliksik ng komunidad ay nasa mga unang yugto pa rin nito, at habang kinakailangan ang karagdagang pag -aaral, ang pinagkasunduan ay mayroong kaunting dahilan para sa alarma sa mga manlalaro.
Habang ipinagpapatuloy ni Cecil ang kanyang pananaliksik sa mga panloob na gawa ng SNES, ang console ay tila umuunlad sa 30s. Para sa higit pa sa SNES, tingnan kung saan ito ranggo sa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras.