Büyük tek oyunculu oyunların uygulanabilirliği hakkındaki tartışmalar yeniden ortaya çıktı ve bu kez Larian Studios CEO'su Swen Vincke ve eleştirmenlerce beğenilen tek oyunculu oyun Baldur'un Gate 3'ünün arkasındaki beyni konuşmaya sıkı sıkıya katıldı. X/Twitter'daki son bir yazıda Vincke, "büyük tek oyunculu oyunların ölü ilan edildiğini" tekrarlayan anlatıya hitap etti ve basit ama güçlü bir ifadeyle karşı çıkıyor: "Hayal gücünüzü kullan. Değiller. Sadece iyi olmaları gerekiyor."
Vincke'nin bakış açısı Larian Studios'un sicili göz önüne alındığında önemli bir ağırlık taşıyor. Stüdyo, Baldur'un Kapısı 3'ün meydan okumasını üstlenmeden ve beklentileri aşmadan önce İlahiyat: Orijinal Günah ve İlahi Vasf: Orijinal Günah 2 dahil olağanüstü CRPG'ler sundu. Yorumları, oyun gelişimindeki tutkunun önemini, hem geliştiricilere hem de oyunculara saygıyı ve zanaat için gerçek bir özen gösterdiği oyun ödülleri gibi etkinliklerde paylaşılan önceki görüşlerini yineliyor.
2025 yılı, Warhorse Studios'un Kingdom Come: Deliverance 2 ile büyük bir tek oyunculu başarıya tanık oldu ve birkaç ay ileride, diğer tek oyunculu başlıkların parlatması için geniş bir fırsat var. Bu arada Larian Studios, yeni bir fikri mülkiyet yaratmaya odaklanmak için Baldur'un Gate serisinden ve Dungeons & Dragons'tan uzaklaşmayı seçerek manşetlerde bulundu. Bu yılki oyun geliştiricileri konferansı sırasında, Hasbro'daki dijital oyunların SVP'si Dan Ayoub, Baldur'un Gate Serisinin geleceğine ilişkin güncellemelerin gelecek olabileceğini ima etti.