Sự ra mắt thành công của Avowed đã làm dấy lên sự phấn khích về tương lai của nhượng quyền thương mại. Với số lượng bán hàng vững chắc, cả Microsoft và Obsidian đều hồi hộp, và đạo diễn của trò chơi, Carrie Patel, đã gợi ý về những khả năng thú vị cho việc mở rộng hoặc phần tiếp theo. Đi sâu vào các chi tiết để khám phá những gì tiếp theo cho thế giới quyến rũ này.
Giám đốc được đề xuất muốn làm nhiều hơn với thế giới mà họ đã xây dựng
Khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo
Sau khi phát hành thành công, giám đốc trò chơi Carrie Patel bày tỏ sự nhiệt tình của cô đối với tương lai của trò chơi trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg vào ngày 22 tháng 2 năm 2025. Trong khi Obsidian chưa chính thức công bố bất kỳ kế hoạch nào, niềm đam mê của Patel về việc khám phá thêm vũ trụ giàu có mà họ đã tạo ra. "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng đã xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó", cô nói, gợi ý về các phần mở rộng và phần tiếp theo tiềm năng.
Những thay đổi trong quá trình phát triển
Cuộc hành trình để đưa ra cuộc sống tràn ngập những thách thức và những thay đổi đáng kể. Patel thẳng thắn chia sẻ rằng quá trình phát triển là "lộn xộn" nhưng cuối cùng là bổ ích. Bắt đầu từ năm 2018, dự án phải đối mặt với những rào cản khi Obsidian điều hướng quá trình chuyển đổi để trở thành một phần của Microsoft, được công bố vào năm 2020. Trò chơi đã trải qua một cuộc khởi động lại lớn vào tháng 1 năm 2021, với Patel nắm quyền lãnh đạo. Dưới sự lãnh đạo của cô, trọng tâm đã thay đổi sang tăng cường câu chuyện và truyền thuyết từ loạt Pillars of Eternity , chuyển từ một thế giới mở sang các khu vực mở, chi tiết hơn.
Patel phản ánh về trải nghiệm này, lưu ý, "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở trường quay - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau." Những hiểu biết của cô tiết lộ sự phức tạp và chiến thắng cuối cùng của sự phát triển trò chơi.
Obsidian muốn trụ cột của chiến thuật vĩnh cửu
Với sự quan tâm đến sự quan tâm đến các trụ cột của Vũ trụ Cự ấy , Obsidian đang khám phá những con đường mới trong nhượng quyền thương mại. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, các trụ cột vĩnh cửu và trụ cột của Eternity 2: Giám đốc Deadfire Josh Sawyer đã tiết lộ sự quan tâm của hãng phim trong việc phát triển một trò chơi chiến thuật, có tiêu đề là Pillars: Tactics . Sawyer nhấn mạnh sự nhiệt tình trong studio cho dự án này, nói rằng "Pillars: Tactics là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở phòng thu muốn làm việc; có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật."
Tuy nhiên, ông thừa nhận những thách thức trong việc xác định phạm vi của dự án, bao gồm quy mô nhóm, chất lượng thị giác và quy mô tổng thể. Mặc dù có những rào cản này, sự quan tâm đến các trụ cột: chiến thuật rất mạnh mẽ, đặc biệt là với sự nổi tiếng của nhượng quyền thương mại nhờ được đưa ra .
Sawyer cũng bày tỏ tham vọng tạo ra các trụ cột vĩnh cửu 3 với ngân sách đáng kể gần giống với Cổng 3 của Baldur , đây sẽ là một bước nhảy vọt đáng kể từ ngân sách của các trụ cột vĩnh cửu 2: Deadfire .
Hiện tại đã có sẵn trên Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật về nhượng quyền thương mại thú vị này bằng cách kiểm tra các bài viết chuyên dụng của chúng tôi!
[TTPP]