这是您的文章的SEO优化和内容增强版本,以提高可读性和与Google搜索标准保持一致,同时维护原始结构,格式化和占位符[ttpp]
:
Dragon Quest背后的传奇创作者Yuji Horii和Atlus的“隐喻:Refantazio的总监Katsura Hashino”最近分享了对无声主角在现代RPG中不断发展的作用的见解。讨论是在“隐喻:Refantazio Atlas Brand 35周年版”小册子中进行的一次采访中进行的,这两个开发人员都探讨了讲故事的技术如何随游戏技术的进步而转移。
在现实游戏世界中,无声主角的实用性下降
随着图形变得更加栩栩如生和表现力,Yuji Horii指出,从设计的角度来看,无声的主角(一群经典RPG的主食)变得越来越难以证明。他将标志性的《龙Quest主角》描述为“象征性角色”,旨在通过保持非语言来帮助玩家将自己投射到世界上。
在较早的Dragon Quest标题中,由于NES等系统的图形保真度有限,因此这种方法无缝地工作。玩家自然而然地填补了自己的想象力。但是,霍里(Horii)幽默地指出:“随着游戏图形的发展并变得越来越现实,如果您成为一个站在那里的主角,他们看起来像个白痴。”
他在漫画和叙事讲故事的背景严重影响了他的设计理念。他解释了Dragon Quest主要是通过与城镇居民的对话而不是内部叙述或发声反应来构建其故事的。他说:“ Dragon Quest基本上包括与城镇居民的对话,叙述的方式很少。故事是使用对话创建的。这就是有趣的。”
然而,他承认,在当今的高清游戏环境中,保持这种风格会带来越来越多的挑战。随着先进的面部动画和声音表演成为标准,沉默的主角的风险似乎是断开或不自然的。他总结说:“这就是为什么,随着游戏变得更加现实,龙Quest中的主角的类型变得越来越难。这也将是未来的挑战。”
角色和隐喻对角色表达方式的方式不同
虽然《龙Quest》仍然是保留无声主角的少数主要RPG系列之一,但其他特许经营权也拥抱了表达的角色以加深沉浸感。 Katsura Hashino的角色系列作品介绍了从角色3开始的表达完整的主角,他赞扬Horii在没有口头的情况下创造情感共鸣的体验的能力。
哈希诺说:“我认为《龙Quest》对在给定情况下的玩家感觉有了很多思考。” “即使是与普通的城镇人员有关的,我也觉得这些游戏一直在牢记玩家时创作,思考当有人说些什么时会产生什么情绪。”
哈希诺还讨论了他自己即将到来的标题《隐喻:Refantazio》 ,该标题具有完整的配音主角。这种选择反映了现代RPG发展的更广泛的趋势,旨在创造深厚的个人和叙事体验,而角色表达在沉浸式中起着核心作用。
尽管采用了不同的方法,但两家创作者都强调了玩家同理心和情感参与在制定令人难忘的RPG旅程中的重要性。
关于RPG讲故事的演变的最终想法
Yuji Horii和Katsura Hashino之间的对话突出了RPG设计的持续发展,以应对技术进步和不断变化的球员期望。虽然无声的主角曾经为沉浸式提供了强大的工具,但视觉,动画和声音表演中的现代进步正在重塑开发人员如何接近角色身份和玩家的连接。
无论是通过象征性的,沉默的人物还是充分表达和表现力的引线,目标仍然相同:创造一种引人入胜的,情感上引人入胜的体验,在积分后很长一段时间都会引起玩家的共鸣。
[TTPP]