মার্ভেল সিনেমাটিক ইউনিভার্স (এমসিইউ) তার আন্তঃসংযুক্ত ফিল্ম এবং টিভি শোগুলির আন্তঃসংযুক্ত সিরিজের সাথে বিনোদন শিল্পকে বিপ্লব করেছে, একটি দীর্ঘ-চলমান এবং সম্মিলিত বিবরণ তৈরি করেছে। যাইহোক, মার্ভেল ভিডিও গেমগুলি প্রতিটি গেমের নিজস্ব অনন্য গল্প বলার সাথে স্বাধীনভাবে কাজ করে। উদাহরণস্বরূপ, ইনসমনিয়াকের মার্ভেলের স্পাইডার-ম্যান সিরিজের Eid দোস-মন্ট্রিয়ালের মার্ভেলের গার্ডিয়ানস অফ গ্যালাক্সির সাথে কোনও সংযোগ নেই। একইভাবে, মার্ভেল 1943: রাইজ অফ হাইড্রা, মার্ভেলের ওলভারাইন এবং মার্ভেলের ব্লেডের মতো আসন্ন শিরোনামগুলি কোনও ভাগ করা মহাবিশ্ব ছাড়াই স্ট্যান্ডেলোন গল্প।
মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স (এমজিইউ) তৈরি করার জন্য একবার ডিজনিতে একটি দৃষ্টি ছিল যা এমসিইউর সাফল্যের আয়না করবে। এই উচ্চাভিলাষী প্রকল্পটি মার্ভেল ভিডিও গেমগুলিকে একটি ইউনিফাইড আখ্যানগুলিতে বুনানো, অনেকটা সিনেমাটিক অংশের মতো। তবে এই ধারণাটি বিসর্জনের দিকে কী নেতৃত্ব দিয়েছিল?
চতুর্থ কার্টেন পডকাস্টে, হোস্ট আলেকজান্ডার সেরোপিয়ান এবং অতিথি অ্যালেক্স ইরভিন, যিনি দুজনেই এমজিইউ ধারণায় কাজ করেছিলেন, তার ভাগ্য সম্পর্কে আলোকপাত করেছিলেন। সেরোপিয়ান, বুঙ্গি সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং হ্যালো এবং ডেসটিনি বিকাশের জন্য পরিচিত, তিনি ২০১২ সালে তাঁর প্রস্থান অবধি ডিজনির ভিডিও গেম বিভাগকে নেতৃত্ব দিয়েছিলেন। মার্ভেল গেমসের প্রবীণ লেখক ইরভিন মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের জন্য বিশ্ব-বিল্ডিং এবং চরিত্র বিকাশে অবদান রেখেছিলেন।
ইরভিন মার্ভেল গেমসের সাথে জড়িত থাকার প্রথম দিনগুলির কথা স্মরণ করিয়ে দিয়েছিলেন, এমজিইউ প্রতিষ্ঠার প্রাথমিক পরিকল্পনার কথা উল্লেখ করে। "আমি যখন প্রথম মার্ভেল গেমসে কাজ শুরু করেছিলাম, তখন এই ধারণা ছিল যে তারা একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স তৈরি করতে যাচ্ছিল যা এমসিইউ যেমন করেছিল ঠিক তেমনভাবেই বিদ্যমান ছিল," তিনি বলেছিলেন। "এটা আসলে কখনও ঘটেনি।"
সেরোপিয়ান প্রকাশ করেছিলেন যে এমজিইউ তাঁর উদ্যোগ, এমসিইউর উত্থানের আগে কল্পনা করেছিলেন। "আমি যখন ডিজনিতে ছিলাম, তখন এটি আমার উদ্যোগ ছিল, 'আরে, আসুন এই গেমগুলি একসাথে বেঁধে রাখি।' এটি ছিল প্রাক-এমসিইউ, "তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "তবে এটি অর্থায়িত হয়নি।"
ইরভিন, যিনি এর আগে ইনোভেটিভ হলো বিকল্প রিয়েলিটি গেম (এআরজি) আমি মৌমাছিদের পছন্দ করে কাজ করেছিলেন, তিনি এমজিইউয়ের জন্য তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। "এটি এতটাই হতাশাব্যঞ্জক ছিল কারণ এটি কীভাবে করা যায় সে সম্পর্কে আমরা এই সমস্ত দুর্দান্ত ধারণা নিয়ে এসেছি," তিনি বলেছিলেন। "এবং আমি সেই মুহুর্তে আরগস থেকে বেরিয়ে এসে ভাবছিলাম, 'আমাদের যদি কিছু আরগের দিক থাকে তবে কি শীতল হবে না?' এমন একটি জায়গা থাকবে যেখানে সমস্ত গেমগুলি স্পর্শ করতে পারে এবং আমরা গেম থেকে গেমগুলিতে লিঙ্ক করতে পারি, আমরা যে কোনও কিছুতেই লুপ করতে পারি, এবং তারপরে আমরা কিছু গেম তৈরি করতে পারি না। "
এমজিইউর তহবিল সুরক্ষিত করতে ব্যর্থতা এর জটিলতার জন্য দায়ী করা যেতে পারে। ইরভিন উল্লেখ করেছেন যে প্রকল্পটি কমিকস এবং চলচ্চিত্রগুলি থেকে তার পার্থক্য সম্পর্কে এবং মহাবিশ্ব জুড়ে ধারাবাহিকতা বজায় রাখার বিষয়ে অসংখ্য প্রশ্ন উত্থাপন করেছিল। "তারপরেও, আমরা এটি বের করার চেষ্টা করছিলাম, 'যদি এই এমজিইউ হতে চলেছে তবে এটি কীভাবে কমিকস থেকে আলাদা? সিনেমাগুলি থেকে কীভাবে আলাদা? আমরা কীভাবে সিদ্ধান্ত নেব যে এটি ধারাবাহিক থেকে যায় কিনা?' এবং আমি মনে করি যে এই প্রশ্নগুলির মধ্যে কয়েকটি যথেষ্ট জটিল হয়ে উঠেছে যে ডিজনিতে এমন কিছু লোক ছিল যারা সত্যই তাদের সাথে মোকাবিলা করতে চায় না, "তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন।
এমজিইউ প্রয়োজনীয় সমর্থন পেলে কী হতে পারে তা ভাবতে আগ্রহী। সম্ভবত ইনসোমনিয়াকের স্পাইডার ম্যান গেমস স্কয়ার এনিক্সের মার্ভেলের অ্যাভেঞ্জার্স এবং মার্ভেলের গার্ডিয়ানস অফ দ্য গ্যালাক্সির সাথে একটি মহাবিশ্ব ভাগ করে নিয়েছিল, ক্রস-গেমের ক্যামোসের বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং একটি দুর্দান্ত, এন্ডগেম-স্টাইলের ইভেন্টে সমাপ্ত হয়।
প্রত্যাশায়, অনিদ্রার আসন্ন মার্ভেলের ওলভারাইন গেমটি সম্পর্কে কৌতূহল রয়েছে। এটি কি মার্ভেলের স্পাইডার ম্যানের মতো একই মহাবিশ্বে সেট করা হবে? স্পাইডার ম্যান সিরিজের চরিত্রগুলি ওলভারাইন উপস্থিত থাকতে পারে?
শেষ পর্যন্ত, এমজিইউ ভিডিও গেমসের জগতে একটি আকর্ষণীয় "কী" রয়েছে। অন্য একটি মহাবিশ্বে, সম্ভবত এটি বাস্তবতা হিসাবে সাফল্য লাভ করে।