मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स (MCU) ने फिल्मों और टीवी शो की अपनी परस्पर जुड़े श्रृंखला के साथ मनोरंजन उद्योग में क्रांति ला दी है, जो एक लंबे समय से चल रहे और सामंजस्यपूर्ण कथा को तैयार करती है। हालांकि, मार्वल वीडियो गेम स्वतंत्र रूप से काम करते हैं, प्रत्येक गेम को अपनी अनूठी कहानी बताती है। उदाहरण के लिए, इन्सोम्नियाक की मार्वल की स्पाइडर-मैन श्रृंखला का ईदोस-मॉन्ट्रियल के मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी से कोई संबंध नहीं है। इसी तरह, आगामी खिताब जैसे कि मार्वल 1943: राइज ऑफ हाइड्रा, मार्वल की वूल्वरिन, और मार्वल के ब्लेड बिना किसी साझा ब्रह्मांड के स्टैंडअलोन कहानियां हैं।
एक बार डिज्नी में एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स (MGU) बनाने के लिए एक दृष्टि थी जो MCU की सफलता को प्रतिबिंबित करेगा। इस महत्वाकांक्षी परियोजना का उद्देश्य मार्वल वीडियो गेम को एक एकीकृत कथा में बुनना है, इसके सिनेमाई समकक्ष की तरह। लेकिन इस विचार का परित्याग करने के लिए क्या हुआ?
चौथे पर्दे के पॉडकास्ट पर, मेजबान अलेक्जेंडर सेरोपियन और अतिथि एलेक्स इरविन, जिन्होंने दोनों एमजीयू अवधारणा पर काम किया, ने अपने भाग्य पर प्रकाश डाला। बंगी और हेलो और डेस्टिनी को विकसित करने के लिए जाने जाने वाले सेरोपियन ने 2012 में अपने प्रस्थान तक डिज्नी के वीडियो गेम डिवीजन का नेतृत्व किया। मार्वल गेम के लिए एक अनुभवी लेखक इरविन ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए विश्व-निर्माण और चरित्र विकास में योगदान दिया।
इरविन ने मार्वल गेम्स के साथ अपनी भागीदारी के शुरुआती दिनों के बारे में याद दिलाया, जिसमें एमजीयू स्थापित करने की प्रारंभिक योजना का उल्लेख किया गया था। "जब मैंने पहली बार मार्वल गेम्स पर काम करना शुरू किया, तो यह विचार था कि वे एक मार्वल गेमिंग ब्रह्मांड बनाने जा रहे थे जो उसी तरह से मौजूद होने जा रहा था जिस तरह से एमसीयू ने किया था," उन्होंने कहा। "यह वास्तव में कभी नहीं हुआ।"
सेरोपियन ने खुलासा किया कि MGU उनकी पहल थी, MCU के उदय से पहले कल्पना की गई थी। "जब मैं डिज्नी में था, तो यह मेरी पहल थी, 'अरे, चलो इन खेलों को एक साथ बाँधते हैं।" यह प्री-एमसीयू था, "उन्होंने समझाया। "लेकिन यह वित्त पोषित नहीं हुआ।"
इरविन, जिन्होंने पहले अभिनव हेलो वैकल्पिक रियलिटी गेम (एआरजी) आई लव बीज़ पर काम किया था, ने एमजीयू के लिए अपनी दृष्टि साझा की। "यह बहुत निराशाजनक था क्योंकि हम इन सभी महान विचारों के साथ आए थे कि यह कैसे करना है," उन्होंने कहा। "और मैं उस बिंदु पर आर्ग्स से बाहर आ रहा था और सोच रहा था, 'अगर हमारे पास कुछ आर्ग पहलू होते तो क्या यह अच्छा नहीं होता?' एक ऐसी जगह होगी जहां खिलाड़ी जा सकते हैं कि सभी खेलों को छुआ गया, और हम उन्हें खेल से आगे -पीछे कर सकते हैं।
फंडिंग को सुरक्षित करने के लिए MGU की विफलता को इसकी जटिलता के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। इरविन ने कहा कि इस परियोजना ने कॉमिक्स और फिल्मों से भेदभाव के बारे में कई सवाल उठाए, और ब्रह्मांड में स्थिरता बनाए रखी। "फिर भी, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे, 'अगर वहाँ इस MGU होने जा रहा है, तो यह कॉमिक्स से अलग कैसे है? यह फिल्मों से कैसे अलग है? हम कैसे तय कर रहे हैं कि क्या यह लगातार रहता है?" और मुझे लगता है कि उन सवालों में से कुछ जटिल हो गए थे कि डिज्नी में ऐसे लोग थे जो वास्तव में उनसे निपटना नहीं चाहते थे, "उन्होंने समझाया।
यह विचार करने के लिए पेचीदा है कि अगर MGU को आवश्यक समर्थन मिला होता तो क्या हो सकता है। शायद इन्सोम्नियाक के स्पाइडर-मैन गेम्स ने स्क्वायर एनिक्स के मार्वल के एवेंजर्स और मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी के साथ एक ब्रह्मांड साझा किया होगा, जिसमें क्रॉस-गेम कैमोस की विशेषता और एक भव्य, एंडगेम-स्टाइल इवेंट में समापन होगा।
आगे देखते हुए, इन्सोम्नियाक के आगामी मार्वल के वूल्वरिन खेल के बारे में जिज्ञासा है। क्या इसे मार्वल के स्पाइडर मैन के समान ब्रह्मांड में सेट किया जाएगा? क्या स्पाइडर-मैन श्रृंखला के पात्र वूल्वरिन में दिखावे कर सकते हैं?
अंततः, MGU वीडियो गेम की दुनिया में एक आकर्षक "क्या अगर" बना हुआ है। एक अन्य ब्रह्मांड में, शायद, यह एक वास्तविकता के रूप में पनपता है।