Het Marvel Cinematic Universe (MCU) heeft een revolutie teweeggebracht in de entertainmentindustrie met zijn onderling verbonden reeks films en tv-programma's, met een langdurig en samenhangend verhaal. Marvel -videogames werken echter onafhankelijk, waarbij elke game zijn eigen unieke verhaal vertelt. Bijvoorbeeld, Insomniac's Marvel's Spider-Man-serie heeft geen verband met Eidos-Montreal's Marvel's Guardians of the Galaxy. Evenzo zijn aankomende titels zoals Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine en Marvel's Blade op zichzelf staande verhalen zonder enig gedeeld universum.
Er was ooit een visie bij Disney om een Marvel Gaming -universum (MGU) te creëren dat het succes van de MCU zou weerspiegelen. Dit ambitieuze project was gericht op het weven van Marvel -videogames in een verenigd verhaal, net als zijn filmische tegenhanger. Maar wat leidde tot het verlaten van dit idee?
Op de Fourth Curtain Podcast werpen gastheer Alexander Seropian en gast Alex Irvine, die beiden aan het MGU -concept werkten, licht op zijn lot. Seropian, bekend om mede-oprichter van bungie en het ontwikkelen van Halo en Destiny, leidde Disney's videogamedivisie tot zijn vertrek in 2012. Irvine, een ervaren schrijver voor Marvel Games, heeft bijgedragen aan de wereldbouw en karakterontwikkeling voor Marvel Rivals.
Irvine herinnerde herinneringen aan de vroege dagen aan zijn betrokkenheid bij Marvel -games, met het eerste plan om een MGU op te zetten. "Toen ik voor het eerst aan Marvel -games begon te werken, was er dit idee dat ze een Marvel Gaming -universum zouden maken dat op dezelfde manier zou bestaan als de MCU," zei hij. "Het is nooit echt gebeurd."
Seropian onthulde dat de MGU zijn initiatief was, bedacht vóór de opkomst van de MCU. "Toen ik in Disney was, was dat mijn initiatief: 'Hé, laten we deze spellen samenbinden.' Het was pre-MCU, "legde hij uit. "Maar het werd niet gefinancierd."
Irvine, die eerder had gewerkt aan de innovatieve Halo Alternate Reality Game (Arg) I Love Bees, deelde zijn visie voor de MGU. "Dat was zo frustrerend omdat we al deze geweldige ideeën hebben bedacht over hoe het te doen," zei hij. "En ik kwam op dat moment uit Args en dacht: 'Zou het niet cool zijn als we wat ARG -aspecten hadden?' Er zou een plek zijn waar spelers kunnen gaan dat alle games aanraken, en we konden ze heen en weer verplaatsen van game naar game.
Het falen van de MGU om financiering te beveiligen kan worden toegeschreven aan de complexiteit ervan. Irvine merkte op dat het project talloze vragen opriep over de differentiatie van strips en films en het handhaven van consistentie in het universum. "Zelfs toen probeerden we erachter te komen: 'Als er deze MGU komt, hoe is het dan anders dan de strips? Hoe anders is het dan de films? Hoe gaan we beslissen of het consistent blijft?' En ik denk dat sommige van die vragen complex genoeg werden dat er mensen bij Disney waren die niet echt met hen wilden omgaan, "legde hij uit.
Het is intrigerend om na te denken over wat had kunnen zijn als de MGU de nodige steun had gekregen. Misschien zouden de Spider-Man-games van Insomniac een universum hebben gedeeld met Square Enix's Marvel's Avengers en Marvel's Guardians of the Galaxy, met cross-game cameeën en culminerend in een groots-evenement in eindspelstijl.
Vooruitkijkend is er nieuwsgierigheid naar het aankomende Wolverine -spel van Insomniac. Zal het zich afspelen in hetzelfde universum als Marvel's Spider-Man? Kunnen personages uit de Spider-Man-serie optredens verschijnen in Wolverine?
Uiteindelijk blijft de MGU een fascinerende "wat als" in de wereld van videogames. In een ander universum gedijt het misschien als een realiteit.