বাড়ি খবর মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী ডেভস গেম বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করে, ডেটামিনারদের ট্রোলিং নয়

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী ডেভস গেম বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করে, ডেটামিনারদের ট্রোলিং নয়

লেখক : Sebastian May 21,2025

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী ডেটামিনাররা উত্তেজনা এবং সংশয় নিয়ে গুঞ্জন করছে কারণ তারা গেমের কোডের মধ্যে লুকানো সম্ভাব্য ভবিষ্যতের চরিত্রগুলির তালিকাগুলি উন্মোচন করে। যাইহোক, নেটিজ এবং মার্ভেল উভয়ই স্পষ্ট করে বলেছেন যে তাদের ফোকাস খেলাধুলার প্রতারণায় জড়িত না হয়ে গেমটি বিকাশের দিকে। গত মাসে ডাটামিনাররা সম্ভাব্য নায়কদের নাম ভাগ করে নেওয়া শুরু করার সময় এই জল্পনা আরও তীব্র হয়েছিল, যার মধ্যে কয়েকটি দ্রুত ফ্যান্টাস্টিক ফোরের আনুষ্ঠানিক ঘোষণার সাথে নিশ্চিত হয়েছিল। তবুও, আরও নাম প্রকাশিত হওয়ার সাথে সাথে গুজব ছড়িয়ে পড়ে যে কিছু কিছু সম্প্রদায়কে বিভ্রান্ত করার জন্য বিকাশকারীদের দ্বারা রোপণ করা ডিকো হতে পারে।

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সম্প্রদায় এই ডেটামাইন্ড চরিত্রগুলির সত্যতার উপর বিভক্ত রয়েছে। সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারে, আমরা মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী প্রযোজক ওয়েইকং উ এবং মার্ভেল গেমসের নির্বাহী নির্মাতা ড্যানি কোয়ের সাথে সরাসরি এই গুজবগুলি সমাধান করার সুযোগ পেয়েছি। উ চরিত্রের নকশার জটিলতার উপর জোর দিয়েছিলেন, "তাই আমরা প্রথমে বলতে চাই যে আমরা কাউকে [গেমের] ফাইলগুলিতে সামঞ্জস্য করার জন্য কাউকে সুপারিশ করি না। এছাড়াও, আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে প্রতিটি চরিত্রের নকশার জন্য আমরা আসলে একটি খুব জটিল প্রক্রিয়াটির মাধ্যমে এসেছি এবং সেগুলি রয়েছে এবং এটি হতে পারে এমন কিছু হতে পারে এবং এটি হতে পারে এবং এটি হতে পারে। আমাদের ভবিষ্যতের পাইপলাইনে তারা উপস্থিত হবে কিনা তা আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি আমাদের খেলায় কী ধরণের গেমপ্লে অভিজ্ঞতা আশা করবে তার উপর নির্ভর করে। "

কু একটি হাস্যকর উপমা যুক্ত করে, পরিস্থিতিটির সাথে স্ক্র্যাচ কাজের একটি নোটবুক খুঁজে পাওয়ার সাথে পিছনে ফেলে রেখেছিল: "যদি আমি দশ বছরের পরিকল্পনা পেতে পারি তবে এটি দুর্দান্ত হতে পারে। তবে দলটি প্রচুর প্লে স্টাইল, নায়কদের সাথে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিল It এটি এমন ছিল যে কেউ সেখানে স্ক্র্যাচ পেপারওয়ার্ক করছেন এবং তারপরে কেউ [একটি ডাটামিনার] কোনও প্রসঙ্গে এটি খোলার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।" তারা ইচ্ছাকৃতভাবে ডেটামিনারদের ট্রলিং করছে কিনা তা নিয়ে চাপ দেওয়া হলে, কু দৃ ly ়ভাবে তা অস্বীকার করে বলেছিল, "না। আমরা প্রকৃত খেলাটি বিকাশের জন্য আমাদের সময় ব্যয় করব।"

একই আলোচনায়, আমরা মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের জন্য নতুন চরিত্রগুলি নির্বাচন করার প্রক্রিয়াটি আবিষ্কার করেছি। উ এবং কো ব্যাখ্যা করেছিলেন যে দলটি প্রায় এক বছর আগে আপডেট করার পরিকল্পনা করে, প্রতি দেড় মাসে নতুন চরিত্রের রিলিজের একটি ধারাবাহিক সময়সূচী বজায় রাখে। নেটিজ প্রথমে গেমের ভারসাম্য এবং বৈচিত্র্যের মূল্যায়ন করে, সম্ভাব্য সংযোজনগুলির একটি তালিকা তৈরি করে। উউ ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য তাদের কৌশলটি হাইলাইট করেছেন: "গেমের ভারসাম্য অর্জনের জন্য নেটিজের কৌশলটির একটি অংশ হ'ল আগ্রাসীভাবে বিদ্যমান চরিত্রগুলিকে পুরোপুরি সূক্ষ্ম সুরযুক্ত করার জন্য কম ফোকাস করা, এবং নতুন চরিত্র এবং অভিজ্ঞতা যুক্ত করার জন্য আরও কিছু জিনিসকে তাজা রাখতে, ফাঁকগুলি পূরণ করতে, নতুন দলের দক্ষতার সাথে কিছুটা দুর্বল, বা সামান্য শক্তিশালী হতে পারে এমন পাল্টা চরিত্রগুলি সমর্থন করার জন্য আরও অনেক কিছুতে আরও বেশি মনোনিবেশ করা।"

সম্ভাব্য চরিত্রগুলির একটি তালিকা একবার সংকলিত হয়ে গেলে, নেটিজ প্রাথমিক নকশাগুলি বিকাশের জন্য মার্ভেল গেমসের সাথে সহযোগিতা করে। তারা চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য সম্প্রদায়ের উত্তেজনা এবং আসন্ন মার্ভেল প্রকল্পগুলি যেমন চলচ্চিত্র বা কমিক আর্কসকে বিবেচনা করে। এই পদ্ধতির কোডটিতে অসংখ্য নায়কের নামের উপস্থিতি ব্যাখ্যা করে, নেটজির অন্বেষণ করে এমন অনেক ধারণা প্রতিফলিত করে।

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা চালু হওয়ার পর থেকেই হিট হয়েছে, প্রতিটি নতুন চরিত্র গেমের আবেদন বাড়িয়ে তোলে। হিউম্যান টর্চ এবং জিনিসটি 21 ফেব্রুয়ারি রোস্টারে যোগ দিতে প্রস্তুত রয়েছে। অতিরিক্তভাবে, উ এবং কো নিন্টেন্ডো সুইচ 2 রিলিজের সম্ভাবনা নিয়ে আলোচনা করেছেন, যা আপনি এখানে আরও শিখতে পারেন।