घर समाचार मार्वल प्रतिद्वंद्वियों देवता खेल विकास पर ध्यान केंद्रित करते हैं, न कि ट्रोलिंग डेटामिनर्स

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों देवता खेल विकास पर ध्यान केंद्रित करते हैं, न कि ट्रोलिंग डेटामिनर्स

लेखक : Sebastian May 21,2025

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के डेटामिनर उत्साह और संदेह के साथ गुलजार हैं क्योंकि वे खेल के कोड के भीतर छिपे संभावित भविष्य के पात्रों की सूची को उजागर करते हैं। हालांकि, नेटेज और मार्वल दोनों ने स्पष्ट किया है कि उनका ध्यान चंचल धोखे में संलग्न होने के बजाय खेल को विकसित करने पर है। पिछले महीने अटकलें तेज हो गईं जब डेटामिनर्स ने संभावित नायकों के नाम साझा करना शुरू कर दिया, जिनमें से कुछ को फैंटास्टिक फोर की आधिकारिक घोषणा के साथ जल्दी से पुष्टि की गई। फिर भी, जैसे -जैसे अधिक नाम सामने आते हैं, अफवाहें फैलती हैं कि कुछ लोग डेवलपर्स द्वारा समुदाय को गुमराह करने के लिए लगाए गए डिकॉय हो सकते हैं।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों का समुदाय इन डाटामिनेटेड वर्णों की प्रामाणिकता पर विभाजित रहता है। हाल ही में एक साक्षात्कार में, हमारे पास इन अफवाहों को सीधे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निर्माता वीकॉन्ग वू और मार्वल गेम्स के कार्यकारी निर्माता डैनी कू के साथ संबोधित करने का मौका था। वू ने चरित्र डिजाइन की जटिलता पर जोर दिया, जिसमें कहा गया है, "इसलिए सबसे पहले हम यह कहना चाहते हैं कि हम किसी को भी फाइलों [गेम] के लिए समायोजन करने की सलाह नहीं देते हैं। इसके अलावा, आप देख सकते हैं कि प्रत्येक चरित्र के डिजाइन के लिए वास्तव में हम एक बहुत ही जटिल प्रक्रिया के माध्यम से आते हैं और हम कुछ भी दिखाते हैं। भविष्य की योजनाएं।

कू ने एक विनोदी सादृश्य को जोड़ा, स्थिति को पीछे छोड़ दिया स्क्रैच वर्क की एक नोटबुक खोजने के लिए: "अगर मेरे पास दस साल की योजना हो सकती है, तो यह बहुत अच्छा होगा। लेकिन टीम ने बहुत सारी प्ले स्टाइल, हीरोज के साथ प्रयोग किया। यह ऐसा था जैसे कोई व्यक्ति खरोंच कागजी कार्रवाई कर रहा है और फिर बस एक नोटबुक छोड़ दिया, और किसी को [एक डेटामिनर] ने इसे खोलने का फैसला किया।" जब वे इस बारे में दबाते हैं कि क्या वे जानबूझकर डेटामिनर्स को ट्रोल कर रहे थे, तो कू ने दृढ़ता से इनकार करते हुए कहा, "नहीं, हम वास्तविक खेल विकसित करने में अपना समय बिताएंगे।"

इसी चर्चा में, हमने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए नए पात्रों का चयन करने की प्रक्रिया में कहा। वू और कू ने समझाया कि टीम की योजना लगभग एक साल पहले अपडेट करती है, हर महीने डेढ़ महीने में नए चरित्र रिलीज का एक सुसंगत अनुसूची बनाए रखती है। Netease पहले खेल के संतुलन और विविधता का आकलन करता है, संभावित परिवर्धन की एक सूची को तैयार करता है। वू ने संतुलन बनाए रखने के लिए अपनी रणनीति पर प्रकाश डाला: "गेम बैलेंस को प्राप्त करने के लिए नेटेज की रणनीति का एक हिस्सा मौजूदा पात्रों को पूरी तरह से ठीक करने के लिए आक्रामक रूप से ट्विकिंग पर ध्यान केंद्रित करना है, और चीजों को ताजा रखने के लिए नए पात्रों और अनुभवों को जोड़ने पर अधिक ध्यान केंद्रित करना है, अंतराल को भरना, समर्थन वर्ण जो नई टीम क्षमताओं के साथ थोड़ा कमजोर हैं, या काउंटर पात्रों को बहुत मजबूत हो सकता है।"

एक बार संभावित वर्णों की एक सूची संकलित हो जाने के बाद, Netease प्रारंभिक डिजाइनों को विकसित करने के लिए मार्वल गेम के साथ सहयोग करता है। वे अंतिम निर्णय लेने के लिए सामुदायिक उत्साह और आगामी मार्वल प्रोजेक्ट्स, जैसे फिल्मों या कॉमिक आर्क्स जैसे भी मानते हैं। यह दृष्टिकोण कोड में कई नायक नामों की उपस्थिति की व्याख्या करता है, जो कई विचारों को दर्शाता है नेटेज की खोज करता है।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने अपने लॉन्च के बाद से हिट किया है, प्रत्येक नए चरित्र ने खेल की अपील को बढ़ाया है। मानव मशाल और बात 21 फरवरी को रोस्टर में शामिल होने के लिए तैयार हैं। इसके अलावा, वू और कू ने निनटेंडो स्विच 2 रिलीज़ के लिए क्षमता पर चर्चा की, जिसे आप यहां और अधिक जान सकते हैं।