সারভাইভাল হরর শ্যুটার, S.T.A.L.K.E.R. এর ব্যাপক জনপ্রিয়তা। 2, ইউক্রেনে একটি উল্লেখযোগ্য দেশব্যাপী ইন্টারনেট মন্থরতা সৃষ্টি করেছে। গেমটির 20 শে নভেম্বর লঞ্চ ইউক্রেনীয় ইন্টারনেট প্রদানকারী টেনেট এবং ট্রিওলানকে অভিভূত করেছে, যার ফলে সন্ধ্যার পিক আওয়ারে গতি মারাত্মকভাবে হ্রাস পেয়েছে। এটি উত্সাহী খেলোয়াড়দের কাছ থেকে একযোগে ডাউনলোডের ব্যাপক প্রবাহের কারণে হয়েছিল। ট্রিওলানের অফিসিয়াল টেলিগ্রাম চ্যানেল সমস্ত নেটওয়ার্ক জুড়ে ইন্টারনেটের গতিতে সাময়িকভাবে হ্রাস পাওয়ার কথা জানিয়েছে, এটি সরাসরি S.T.A.L.K.E.R এর উচ্চ চাহিদার জন্য দায়ী। 2.
এমনকি ডাউনলোড করার পরেও, অনেক প্লেয়ার লগ ইন করতে অসুবিধার সম্মুখীন হয়েছে, ধীর গতিতে লোডিং সময়ের সম্মুখীন হয়েছে৷ এই ব্যাপক ইন্টারনেট বিঘ্নতা সমাধানের আগে কয়েক ঘন্টা ধরে চলেছিল। GSC গেম ওয়ার্ল্ড, ডেভেলপার, ইভেন্টে গর্ব এবং বিস্ময় প্রকাশ করেছে। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর মারিয়া গ্রিগোরোভিচ প্রভাবটি উল্লেখ করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে ইন্টারনেটের ধীরগতি একটি নেতিবাচক পরিণতি হলেও, এটি অনেক ইউক্রেনীয়দের মনোবলের উপর গেমটির ইতিবাচক প্রভাবও প্রদর্শন করেছে। অপ্রতিরোধ্য সাফল্য গেমটির চিত্তাকর্ষক বিক্রয় পরিসংখ্যান দ্বারা আরো আন্ডারস্কর করা হয়েছে: এটি প্রকাশের মাত্র দুই দিনের মধ্যে এক মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছে।
পারফরম্যান্স সমস্যা এবং বাগ থাকা সত্ত্বেও, S.T.A.L.K.E.R. 2 এর বিশ্বব্যাপী বিক্রয় ব্যতিক্রমীভাবে শক্তিশালী ছিল, বিশেষ করে ইউক্রেনে। ইউক্রেনীয় স্টুডিও, জিএসসি গেম ওয়ার্ল্ড, কিয়েভ এবং প্রাগের অফিস থেকে পরিচালিত, ইউক্রেনের চলমান সংঘাতের কারণে বিলম্ব সহ অসংখ্য চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হয়েছে। যাইহোক, তারা অধ্যবসায় করে, নভেম্বরে গেমটি চালু করে এবং বাগগুলি মোকাবেলা করতে এবং পারফরম্যান্স অপ্টিমাইজ করার জন্য চলমান আপডেট এবং প্যাচ রিলিজের প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। তৃতীয় প্রধান প্যাচ সম্প্রতি প্রকাশিত হয়েছে. এই অসুবিধাগুলির মধ্যে গেমটির অসাধারণ সাফল্য ডেভেলপার এবং ইউক্রেনীয় গেমিং সম্প্রদায় উভয়ের স্থিতিস্থাপকতা এবং উত্সর্গকে তুলে ধরে৷