Ogromna popularność strzelanki survival horror S.T.A.L.K.E.R. 2 na Ukrainie spowodował znaczne spowolnienie Internetu w całym kraju. Premiera gry 20 listopada przytłoczyła ukraińskich dostawców Internetu Tenet i Triolan, co spowodowało drastyczne zmniejszenie prędkości w wieczornych godzinach szczytu. Było to spowodowane masowym napływem jednoczesnych pobrań od chętnych graczy. Oficjalny kanał Telegramu firmy Triolan poinformował o tymczasowym spadku prędkości Internetu we wszystkich sieciach, bezpośrednio przypisując to dużemu popytowi na grę S.T.A.L.K.E.R. 2.
Nawet po pobraniu wielu graczy doświadczyło problemów z logowaniem, co spowodowało powolne ładowanie. Ta powszechna przerwa w Internecie trwała kilka godzin, zanim ustąpiła. Deweloper GSC Game World wyraził zarówno dumę, jak i zdziwienie z powodu wydarzenia. Dyrektor kreatywna Mariia Grygorovych zauważyła ten wpływ, stwierdzając, że choć spowolnienie Internetu było negatywną konsekwencją, to pokazało również pozytywny wpływ gry na morale wielu Ukraińców. Przytłaczający sukces został dodatkowo podkreślony imponującymi wynikami sprzedaży gry: milion egzemplarzy sprzedano w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery.
Pomimo problemów z wydajnością i błędów, S.T.A.L.K.E.R. Globalna sprzedaż 2 była wyjątkowo wysoka, szczególnie na Ukrainie. Ukraińskie studio GSC Game World, działające z biur w Kijowie i Pradze, stanęło przed wieloma wyzwaniami, w tym opóźnieniami spowodowanymi trwającym konfliktem na Ukrainie. Nie poddali się jednak i wypuścili grę w listopadzie i zobowiązali się do ciągłych aktualizacji i wydawania łatek, aby usuwać błędy i optymalizować wydajność. Niedawno wydano trzecią dużą łatkę. Fenomenalny sukces gry pośród tych trudności podkreśla odporność i poświęcenie zarówno twórców, jak i ukraińskiej społeczności graczy.