De immense populariteit van de survival-horror-shooter S.T.A.L.K.E.R. 2, in Oekraïne veroorzaakte een aanzienlijke landelijke internetvertraging. De lancering van de game op 20 november overweldigde de Oekraïense internetproviders Tenet en Triolan, wat resulteerde in drastisch verlaagde snelheden tijdens de avondspits. Dit was te wijten aan de enorme toestroom van gelijktijdige downloads van enthousiaste spelers. Het officiële Telegram-kanaal van Triolan meldde een tijdelijke afname van de internetsnelheid op alle netwerken, wat dit rechtstreeks toeschrijft aan de grote vraag naar S.T.A.L.K.E.R. 2.
Zelfs na het downloaden ondervonden veel spelers problemen met inloggen en trage laadtijden. Deze wijdverbreide internetstoring duurde enkele uren voordat deze werd opgelost. GSC Game World, de ontwikkelaar, uitte zowel trots als verbazing over het evenement. Creatief directeur Mariia Grygorovych merkte de impact op en stelde dat de vertraging van het internet weliswaar een negatief gevolg was, maar ook het positieve effect van het spel op het moreel van veel Oekraïners aantoonde. Het overweldigende succes werd nog eens onderstreept door de indrukwekkende verkoopcijfers van de game: een miljoen exemplaren verkocht binnen slechts twee dagen na de release.
Ondanks prestatieproblemen en bugs is S.T.A.L.K.E.R. De wereldwijde verkopen van 2 waren uitzonderlijk sterk, vooral in Oekraïne. De Oekraïense studio, GSC Game World, opererend vanuit kantoren in Kiev en Praag, werd geconfronteerd met tal van uitdagingen, waaronder vertragingen veroorzaakt door het aanhoudende conflict in Oekraïne. Ze hielden echter vol, lanceerden de game in november en beloofden voortdurende updates en patchreleases om bugs aan te pakken en de prestaties te optimaliseren. De derde grote patch is onlangs uitgebracht. Het fenomenale succes van de game te midden van deze moeilijkheden benadrukt de veerkracht en toewijding van zowel de ontwikkelaars als de Oekraïense gamegemeenschap.