सर्वाइवल हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R की अपार लोकप्रियता। 2, यूक्रेन में राष्ट्रव्यापी इंटरनेट मंदी का कारण बना। गेम के 20 नवंबर के लॉन्च ने यूक्रेनी इंटरनेट प्रदाता टेनेट और ट्रायोलन को अभिभूत कर दिया, जिसके परिणामस्वरूप शाम के पीक आवर्स के दौरान गति काफी कम हो गई। यह उत्सुक खिलाड़ियों की ओर से एक साथ डाउनलोड की भारी आमद के कारण था। ट्रायोलन के आधिकारिक टेलीग्राम चैनल ने सभी नेटवर्क पर इंटरनेट स्पीड में अस्थायी कमी की सूचना दी, जिसका सीधा कारण S.T.A.L.K.E.R की उच्च मांग है। 2.
डाउनलोड करने के बाद भी, कई खिलाड़ियों को लॉग इन करने में कठिनाइयों का सामना करना पड़ा, धीमी लोडिंग समय का सामना करना पड़ा। यह व्यापक इंटरनेट व्यवधान सुलझने से पहले कई घंटों तक चला। डेवलपर जीएससी गेम वर्ल्ड ने इस आयोजन पर गर्व और आश्चर्य दोनों व्यक्त किया। क्रिएटिव डायरेक्टर मारिया ग्रिगोरोविच ने प्रभाव का उल्लेख करते हुए कहा कि इंटरनेट मंदी एक नकारात्मक परिणाम थी, लेकिन इसने कई यूक्रेनियनों के मनोबल पर गेम के सकारात्मक प्रभाव को भी प्रदर्शित किया। गेम की प्रभावशाली बिक्री के आंकड़ों ने इस जबरदस्त सफलता को और भी रेखांकित किया: इसके रिलीज होने के केवल दो दिनों के भीतर दस लाख प्रतियां बिक गईं।
प्रदर्शन समस्याओं और बग के बावजूद, S.T.A.L.K.E.R. 2 की वैश्विक बिक्री असाधारण रूप से मजबूत थी, विशेषकर यूक्रेन में। कीव और प्राग के कार्यालयों से संचालित होने वाले यूक्रेनी स्टूडियो, जीएससी गेम वर्ल्ड को कई चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिसमें यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण होने वाली देरी भी शामिल है। हालाँकि, वे लगे रहे, नवंबर में गेम लॉन्च किया और बग्स को संबोधित करने और प्रदर्शन को अनुकूलित करने के लिए निरंतर अपडेट और पैच रिलीज़ के लिए प्रतिबद्ध रहे। तीसरा प्रमुख पैच हाल ही में जारी किया गया था। इन कठिनाइयों के बीच गेम की अभूतपूर्व सफलता डेवलपर्स और यूक्रेनी गेमिंग समुदाय दोनों के लचीलेपन और समर्पण को उजागर करती है।