Ghost of Tsushimas Fortsetzung, Ghost of Yotei, zielt darauf ab, einen großen Kritikpunkt am Vorgänger zu überwinden: sich wiederholendes Gameplay. Entwickler Sucker Punch arbeitet aktiv daran, der repetitiven Natur seines Open-World-Designs entgegenzuwirken.
Ghost of Yotei: Ein neuer Ansatz zur Erkundung der offenen Welt
Bekämpfung des sich wiederholenden Gameplays in Ghost of Tsushima
In einem aktuellen Interview mit der New York Times werfen Sony und Sucker Punch Licht auf Ghost of Yotei und konzentrieren sich dabei auf die Reise seines neuen Protagonisten Atsu. Kreativdirektor Jason Connell hob einen wesentlichen Unterschied hervor: ein weniger repetitives Open-World-Erlebnis. Er erklärte: „Die Entwicklung eines fesselnden Open-World-Gameplays ohne sich wiederholende Elemente ist eine Herausforderung. Wir konzentrieren uns darauf, den Spielern einzigartige Erlebnisse zu bieten.“ Darüber hinaus bestätigte Connell, dass Ghost of Yotei im Gegensatz zu seinem Vorgänger neben dem traditionellen Nahkampf auch Schusswaffen enthalten wird.
Während Ghost of Tsushima einen respektablen metakritischen Wert von 83/100 vorweisen kann, ist die Kritik am sich wiederholenden Gameplay weit verbreitet. Rezensionen auf Metacritic zitieren das Spiel als „einen kompetenten, aber oberflächlichen“ Versuch, Open-World-Abenteuer im Assassin’s Creed-Stil nachzubilden, was darauf hindeutet, dass ein fokussierteres Design von Vorteil gewesen sein könnte.
Das Feedback der Spieler spiegelt diese Gefühle wider. Viele loben die Grafik des Spiels, verweisen aber auf sich wiederholende Feindbegegnungen und Gameplay-Schleifen. Ein Spieler bemerkte die begrenzte Gegnervielfalt und nannte im gesamten Spiel nur fünf verschiedene Feindtypen.
Sucker Punch geht direkt auf diese Kritik ein, um ein ähnliches Problem in Ghost of Yotei zu verhindern. Sie zielen nicht nur darauf ab, sich mit der Wiederholung auseinanderzusetzen, sondern zielen auch darauf ab, die filmische Präsentation und die visuelle Darstellung zu verbessern, ein Markenzeichen der Serie. Creative Director Nate Fox betonte: „Unser Ausgangspunkt war die Definition der Kernessenz eines ‚Ghost‘-Spiels. Es geht darum, die Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japans eintauchen zu lassen.“
Ghost of Yotei wurde auf der State of Play im September 2024 enthüllt und soll 2025 auf PS5 erscheinen. Andrew Goldfarb, Kommunikationsmanager von Sucker Punch Sr., betonte den Fokus des Spiels auf die Freiheit der Spieler und betonte die Möglichkeit, Mount Yotei im eigenen Tempo zu erkunden.