A sequência de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, visa superar uma grande crítica feita ao seu antecessor: jogabilidade repetitiva. O desenvolvedor Sucker Punch está trabalhando ativamente para "equilibrar" a natureza repetitiva de seu design de mundo aberto.
Ghost of Yotei: uma nova abordagem para a exploração de mundo aberto
Abordando a jogabilidade repetitiva em Ghost of Tsushima
Em uma entrevista recente ao New York Times, Sony e Sucker Punch lançaram luz sobre Ghost of Yotei, focando na jornada de seu novo protagonista, Atsu. O diretor criativo Jason Connell destacou uma diferença fundamental: uma experiência de mundo aberto menos repetitiva. Ele afirmou: "Criar uma jogabilidade envolvente de mundo aberto sem elementos repetitivos é um desafio. Estamos focados em oferecer experiências únicas aos jogadores." Além disso, Connell confirmou que, ao contrário de seu antecessor, Ghost of Yotei contará com armas de fogo junto com o tradicional combate corpo a corpo.
Embora Ghost of Tsushima possua uma pontuação respeitável de 83/100 no Metacritic, as críticas em relação à jogabilidade repetitiva prevalecem. Críticas no Metacritic citam o jogo como uma tentativa "competente, mas superficial" de replicar aventuras de mundo aberto no estilo Assassin's Creed, sugerindo que um design mais focado poderia ter sido benéfico.
O feedback dos jogadores reflete esses sentimentos. Muitos elogiam o visual do jogo, mas apontam para encontros repetitivos com inimigos e loops de jogo. Um jogador notou a variedade limitada de inimigos, citando apenas cinco tipos distintos de inimigos durante todo o jogo.
A Sucker Punch está abordando diretamente essas críticas para evitar um problema semelhante em Ghost of Yotei. Além de abordar a repetitividade, visam aprimorar a apresentação cinematográfica e o visual, marca registrada da série. O diretor criativo Nate Fox enfatizou: "Definir a essência central de um jogo 'Ghost' foi nosso ponto de partida. Trata-se de mergulhar os jogadores no romance e na beleza do Japão feudal."
Revelado no State of Play de setembro de 2024, Ghost of Yotei está programado para lançamento no PS5 em 2025. O gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, destacou o foco do jogo na liberdade do jogador, enfatizando a capacidade de explorar o Monte Yotei no seu próprio ritmo.