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Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Autor : Peyton Jan 23,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

A sequência de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, visa superar uma grande crítica feita ao seu antecessor: jogabilidade repetitiva. O desenvolvedor Sucker Punch está trabalhando ativamente para "equilibrar" a natureza repetitiva de seu design de mundo aberto.

Ghost of Yotei: uma nova abordagem para a exploração de mundo aberto

Abordando a jogabilidade repetitiva em Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Em uma entrevista recente ao New York Times, Sony e Sucker Punch lançaram luz sobre Ghost of Yotei, focando na jornada de seu novo protagonista, Atsu. O diretor criativo Jason Connell destacou uma diferença fundamental: uma experiência de mundo aberto menos repetitiva. Ele afirmou: "Criar uma jogabilidade envolvente de mundo aberto sem elementos repetitivos é um desafio. Estamos focados em oferecer experiências únicas aos jogadores." Além disso, Connell confirmou que, ao contrário de seu antecessor, Ghost of Yotei contará com armas de fogo junto com o tradicional combate corpo a corpo.

Embora Ghost of Tsushima possua uma pontuação respeitável de 83/100 no Metacritic, as críticas em relação à jogabilidade repetitiva prevalecem. Críticas no Metacritic citam o jogo como uma tentativa "competente, mas superficial" de replicar aventuras de mundo aberto no estilo Assassin's Creed, sugerindo que um design mais focado poderia ter sido benéfico.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

O feedback dos jogadores reflete esses sentimentos. Muitos elogiam o visual do jogo, mas apontam para encontros repetitivos com inimigos e loops de jogo. Um jogador notou a variedade limitada de inimigos, citando apenas cinco tipos distintos de inimigos durante todo o jogo.

A Sucker Punch está abordando diretamente essas críticas para evitar um problema semelhante em Ghost of Yotei. Além de abordar a repetitividade, visam aprimorar a apresentação cinematográfica e o visual, marca registrada da série. O diretor criativo Nate Fox enfatizou: "Definir a essência central de um jogo 'Ghost' foi nosso ponto de partida. Trata-se de mergulhar os jogadores no romance e na beleza do Japão feudal."

Revelado no State of Play de setembro de 2024, Ghost of Yotei está programado para lançamento no PS5 em 2025. O gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, destacou o foco do jogo na liberdade do jogador, enfatizando a capacidade de explorar o Monte Yotei no seu próprio ritmo.