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Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Autor : Peyton Jan 23,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

La secuela de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, tiene como objetivo superar una de las principales críticas dirigidas a su predecesor: la jugabilidad repetitiva. El desarrollador Sucker Punch está trabajando activamente para "equilibrar" la naturaleza repetitiva de su diseño de mundo abierto.

Ghost of Yotei: un nuevo enfoque para la exploración de mundos abiertos

Abordar el juego repetitivo en Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

En una entrevista reciente del New York Times, Sony y Sucker Punch arrojan luz sobre Ghost of Yotei, centrándose en el viaje de su nuevo protagonista, Atsu. El director creativo Jason Connell destacó una diferencia clave: una experiencia de mundo abierto menos repetitiva. Dijo: "Crear una jugabilidad atractiva en un mundo abierto sin elementos repetitivos es un desafío. Estamos enfocados en ofrecer experiencias únicas para los jugadores". Además, Connell confirmó que, a diferencia de su predecesor, Ghost of Yotei contará con armas de fuego junto con el tradicional combate cuerpo a cuerpo.

Si bien Ghost of Tsushima cuenta con una respetable puntuación Metacritic de 83/100, prevalecen las críticas sobre el juego repetitivo. Las reseñas de Metacritic citan el juego como un intento "competente pero superficial" de replicar las aventuras de mundo abierto al estilo Assassin's Creed, lo que sugiere que un diseño más centrado podría haber sido beneficioso.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Los comentarios de los jugadores reflejan estos sentimientos. Muchos elogian las imágenes del juego, pero señalan encuentros repetitivos con enemigos y bucles de juego. Un jugador notó la variedad limitada de enemigos y citó solo cinco tipos distintos de enemigos a lo largo de todo el juego.

Sucker Punch aborda directamente esta crítica para evitar un problema similar en Ghost of Yotei. Más allá de abordar la repetitividad, su objetivo es mejorar la presentación cinematográfica y los elementos visuales, un sello distintivo de la serie. El director creativo Nate Fox enfatizó: "Nuestro punto de partida fue definir la esencia central de un juego 'Ghost'. Se trata de sumergir a los jugadores en el romance y la belleza del Japón feudal".

Revelado en el State of Play de septiembre de 2024, Ghost of Yotei está programado para su lanzamiento en PS5 en 2025. El gerente de comunicaciones de Sucker Punch Sr., Andrew Goldfarb, destacó el enfoque del juego en la libertad del jugador, enfatizando la capacidad de explorar el Monte Yotei a su propio ritmo.