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《羊蹄之魂》将比《对马岛》更少重复

作者 : Peyton Jan 23,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

《对马岛之魂》的续作《羊蹄之魂》旨在克服对其前作的主要批评:重复的游戏玩法。 开发商 Sucker Punch 正在积极努力“平衡”其开放世界设计的重复性。

羊蹄之魂:开放世界探索的新方法

解决《对马岛之魂》中的重复游戏问题

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

在最近的《纽约时报》采访中,索尼和 Sucker Punch 重点介绍了《羊蹄之魂》,重点介绍了新主角 Atsu 的旅程。 创意总监 Jason Connell 强调了一个关键的区别:重复性较低的开放世界体验。 他表示:“在没有重复元素的情况下创建引人入胜的开放世界游戏是一项挑战。我们专注于为玩家提供独特的体验。” 此外,康奈尔确认,与前作不同,《羊蹄之魂》将以枪械和传统的近战战斗为特色。

虽然《对马岛之魂》在 Metacritic 上获得了令人尊敬的 83/100 分,但对重复游戏玩法的批评却很普遍。 Metacritic 上的评论将这款游戏称为“一次有能力但肤浅”的尝试,旨在复制《刺客信条》风格的开放世界冒险,这表明更集中的设计可能会有所帮助。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

玩家的反馈呼应了这些观点。许多人称赞游戏的视觉效果,但指出了重复的敌人遭遇和游戏循环。 一名玩家注意到敌人的种类有限,在整个游戏中只提到了五种不同的敌人类型。

Sucker Punch 直接回应了这一批评,以防止《羊蹄之魂》中出现类似问题。 除了解决重复性问题之外,他们还致力于增强电影呈现和视觉效果,这是该系列的标志。创意总监 Nate Fox 强调,“定义‘幽灵’游戏的核心本质是我们的出发点。它是让玩家沉浸在封建日本的浪漫和美丽中。”

《羊蹄之魂》已在 2024 年 9 月的 State of Play 上揭晓,预计将于 2025 年在 PS5 上发布。 Sucker Punch 高级通讯经理 Andrew Goldfarb 强调了游戏对玩家自由的关注,强调了按照自己的节奏探索羊蹄山的能力。