소식 Ghost of Yotei는 쓰시마보다 덜 반복적입니다

Ghost of Yotei는 쓰시마보다 덜 반복적입니다

작가 : Peyton Jan 23,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Tsushima의 속편인 Ghost of Yotei는 전작에서 제기된 주요 비판인 반복적인 게임 플레이를 극복하는 것을 목표로 합니다. 개발자 Sucker Punch는 오픈 월드 디자인의 반복적인 특성에 "균형을 맞추기" 위해 적극적으로 노력하고 있습니다.

Ghost of Yotei: 오픈 월드 탐험에 대한 새로운 접근 방식

Ghost of Tsushima의 반복적인 게임플레이 문제 해결

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

최근 New York Times 인터뷰에서 Sony와 Sucker Punch는 새로운 주인공인 Atsu의 여정에 초점을 맞춰 Ghost of Yotei를 조명했습니다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 덜 반복적인 오픈 월드 경험이라는 주요 차이점을 강조했습니다. 그는 "반복적인 요소 없이 매력적인 오픈 월드 게임플레이를 만드는 것은 어려운 일입니다. 우리는 플레이어에게 독특한 경험을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다."라고 말했습니다. 또한 Connell은 전작과 달리 Ghost of Yotei가 전통적인 근접 전투와 함께 총기를 특징으로 할 것이라고 확인했습니다.

Ghost of Tsushima는 83/100의 상당한 메타크리틱 점수를 자랑하지만, 반복적인 게임 플레이에 대한 비판이 만연합니다. Metacritic에 대한 리뷰에서는 이 게임이 Assassin's Creed 스타일의 오픈 월드 모험을 재현하려는 "유능하지만 천박한" 시도라고 언급하며, 좀 더 집중적인 디자인이 도움이 되었을 수 있음을 시사합니다.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

플레이어 피드백은 이러한 감정을 반영합니다. 많은 사람들이 게임의 비주얼을 칭찬하지만 반복적인 적과의 만남과 게임플레이 루프를 지적합니다. 한 플레이어는 적의 다양성이 제한되어 있다는 점을 언급하며 전체 게임에서 5가지의 적 유형만 언급했습니다.

써커펀치는 고스트 오브 요테이에서도 유사한 문제가 발생하지 않도록 이러한 비판에 직접적으로 대응하고 있습니다. 반복성을 해결하는 것 외에도 시리즈의 특징인 영화적 표현과 비주얼을 향상시키는 것을 목표로 합니다. 크리에이티브 디렉터 네이트 폭스(Nate Fox)는 "'고스트' 게임의 핵심 본질을 정의하는 것이 우리의 출발점이었다. 플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움에 몰입시키는 것"이라고 강조했다.

2024년 9월 State of Play에서 공개된 Ghost of Yotei는 2025년 PS5 출시로 예정되어 있습니다. Sucker Punch Sr. 커뮤니케이션 관리자 Andrew Goldfarb는 게임이 플레이어의 자유에 중점을 두고 자신만의 속도로 요테이 산을 탐험할 수 있는 능력을 강조했습니다.