La suite de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, vise à pallier un reproche majeur adressé à son prédécesseur : un gameplay répétitif. Le développeur Sucker Punch travaille activement pour « contrebalancer » la nature répétitive de sa conception en monde ouvert.
Ghost of Yotei : une nouvelle approche de l'exploration du monde ouvert
Résoudre le gameplay répétitif dans Ghost of Tsushima
Dans une récente interview au New York Times, Sony et Sucker Punch ont mis en lumière Ghost of Yotei, en se concentrant sur le voyage de son nouveau protagoniste, Atsu. Le directeur créatif Jason Connell a souligné une différence clé : une expérience de monde ouvert moins répétitive. Il a déclaré : « Créer un gameplay engageant en monde ouvert sans éléments répétitifs est un défi. Nous nous efforçons d'offrir des expériences uniques aux joueurs. » De plus, Connell a confirmé que, contrairement à son prédécesseur, Ghost of Yotei comportera des armes à feu aux côtés des combats au corps à corps traditionnels.
Bien que Ghost of Tsushima affiche un score Metacritic respectable de 83/100, les critiques concernant le gameplay répétitif sont répandues. Les critiques sur Metacritic citent le jeu comme une tentative « compétente mais superficielle » de reproduire les aventures en monde ouvert de style Assassin's Creed, suggérant qu'une conception plus ciblée aurait pu être bénéfique.
Les commentaires des joueurs font écho à ces sentiments. Beaucoup font l'éloge des visuels du jeu mais soulignent les rencontres ennemies répétitives et les boucles de jeu. Un joueur a noté la variété limitée des ennemis, citant seulement cinq types d'ennemis distincts tout au long du jeu.
Sucker Punch répond directement à cette critique pour éviter un problème similaire dans Ghost of Yotei. Au-delà de la répétitivité, ils visent à améliorer la présentation cinématographique et les visuels, une caractéristique de la série. Le directeur créatif Nate Fox a souligné : « Notre point de départ était de définir l'essence même d'un jeu « Ghost ». Il s'agit de plonger les joueurs dans la romance et la beauté du Japon féodal. »
Révélé lors du State of Play de septembre 2024, Ghost of Yotei est prévu pour une sortie PS5 en 2025. Andrew Goldfarb, responsable des communications senior de Sucker Punch, a souligné l'accent mis par le jeu sur la liberté du joueur, en mettant l'accent sur la possibilité d'explorer le mont Yotei à son propre rythme.