Дом Новости «Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

«Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

Автор : Peyton Jan 23,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Продолжение Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, призвано преодолеть серьезную критику в адрес своего предшественника: повторяющийся игровой процесс. Разработчик Sucker Punch активно работает над тем, чтобы «сбалансировать» повторяющийся характер своего дизайна с открытым миром.

Призрак Йотея: новый подход к исследованию открытого мира

Устранение повторяющегося игрового процесса в Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

В недавнем интервью New York Times Sony и Sucker Punch пролили свет на Ghost of Yotei, сосредоточив внимание на путешествии его нового главного героя, Ацу. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул ключевое отличие: менее повторяющийся опыт открытого мира. Он заявил: «Создание увлекательного игрового процесса в открытом мире без повторяющихся элементов — непростая задача. Мы сосредоточены на предоставлении игрокам уникальных впечатлений». Кроме того, Коннелл подтвердил, что, в отличие от своего предшественника, в Ghost of Yotei наряду с традиционным рукопашным боем будет использоваться огнестрельное оружие.

Хотя Ghost of Tsushima может похвастаться приличной оценкой 83/100 на Metacritic, критика по поводу повторяющегося игрового процесса преобладает. В обзорах на Metacritic игру называют «компетентной, но поверхностной» попыткой воспроизвести приключения в открытом мире в стиле Assassin’s Creed, предполагая, что более сфокусированный дизайн мог бы быть полезным.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Отзывы игроков подтверждают эти настроения. Многие хвалят визуальные эффекты игры, но указывают на повторяющиеся встречи с врагами и циклы игрового процесса. Один игрок отметил ограниченное разнообразие врагов, назвав за всю игру только пять различных типов врагов.

Sucker Punch напрямую реагирует на эту критику, чтобы предотвратить подобную проблему в Ghost of Yotei. Помимо решения проблемы повторяемости, они стремятся улучшить кинематографическое представление и визуальные эффекты, что является отличительной чертой сериала. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул: «Нашей отправной точкой было определение основной сути игры-призрака. Речь идет о погружении игроков в романтику и красоту феодальной Японии».

Выпуск Ghost of Yotei для PS5 запланирован на сентябрь 2024 года. Релиз намечен на 2025 год. Старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Гольдфарб подчеркнул, что игра ориентирована на свободу игрока, подчеркнув возможность исследовать гору Йотей в своем собственном темпе.