Продолжение Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, призвано преодолеть серьезную критику в адрес своего предшественника: повторяющийся игровой процесс. Разработчик Sucker Punch активно работает над тем, чтобы «сбалансировать» повторяющийся характер своего дизайна с открытым миром.
Призрак Йотея: новый подход к исследованию открытого мира
Устранение повторяющегося игрового процесса в Ghost of Tsushima
В недавнем интервью New York Times Sony и Sucker Punch пролили свет на Ghost of Yotei, сосредоточив внимание на путешествии его нового главного героя, Ацу. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул ключевое отличие: менее повторяющийся опыт открытого мира. Он заявил: «Создание увлекательного игрового процесса в открытом мире без повторяющихся элементов — непростая задача. Мы сосредоточены на предоставлении игрокам уникальных впечатлений». Кроме того, Коннелл подтвердил, что, в отличие от своего предшественника, в Ghost of Yotei наряду с традиционным рукопашным боем будет использоваться огнестрельное оружие.
Хотя Ghost of Tsushima может похвастаться приличной оценкой 83/100 на Metacritic, критика по поводу повторяющегося игрового процесса преобладает. В обзорах на Metacritic игру называют «компетентной, но поверхностной» попыткой воспроизвести приключения в открытом мире в стиле Assassin’s Creed, предполагая, что более сфокусированный дизайн мог бы быть полезным.
Отзывы игроков подтверждают эти настроения. Многие хвалят визуальные эффекты игры, но указывают на повторяющиеся встречи с врагами и циклы игрового процесса. Один игрок отметил ограниченное разнообразие врагов, назвав за всю игру только пять различных типов врагов.
Sucker Punch напрямую реагирует на эту критику, чтобы предотвратить подобную проблему в Ghost of Yotei. Помимо решения проблемы повторяемости, они стремятся улучшить кинематографическое представление и визуальные эффекты, что является отличительной чертой сериала. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул: «Нашей отправной точкой было определение основной сути игры-призрака. Речь идет о погружении игроков в романтику и красоту феодальной Японии».
Выпуск Ghost of Yotei для PS5 запланирован на сентябрь 2024 года. Релиз намечен на 2025 год. Старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Гольдфарб подчеркнул, что игра ориентирована на свободу игрока, подчеркнув возможность исследовать гору Йотей в своем собственном темпе.