《對馬島之魂》的續作《羊蹄之魂》旨在克服對其前作的主要批評:重複的遊戲玩法。 開發商 Sucker Punch 正在積極努力“平衡”其開放世界設計的重複性。
羊蹄之魂:開放世界探索的新方法
解決《對馬島之魂》中的重複遊戲問題
在最近的《紐約時報》采訪中,索尼和 Sucker Punch 重點介紹了《羊蹄之魂》,重點介紹了新主角 Atsu 的旅程。 創意總監 Jason Connell 強調了一個關鍵的區別:重複性較低的開放世界體驗。 他表示:“在沒有重複元素的情況下創建引人入勝的開放世界遊戲是一項挑戰。我們專注於為玩家提供獨特的體驗。” 此外,康奈爾確認,與前作不同,《羊蹄之魂》將以槍械和傳統的近戰戰鬥為特色。
雖然《對馬島之魂》在 Metacritic 上獲得了令人尊敬的 83/100 分,但對重複遊戲玩法的批評卻很普遍。 Metacritic 上的評論將這款遊戲稱為“一次有能力但膚淺”的嚐試,旨在複製《刺客信條》風格的開放世界冒險,這表明更集中的設計可能會有所幫助。
玩家的反饋呼應了這些觀點。許多人稱讚遊戲的視覺效果,但指出了重複的敵人遭遇和遊戲循環。 一名玩家注意到敵人的種類有限,在整個遊戲中隻提到了五種不同的敵人類型。
Sucker Punch 直接回應了這一批評,以防止《羊蹄之魂》中出現類似問題。 除了解決重複性問題之外,他們還致力於增強電影呈現和視覺效果,這是該係列的標誌。創意總監 Nate Fox 強調,“定義‘幽靈’遊戲的核心本質是我們的出發點。它是讓玩家沉浸在封建日本的浪漫和美麗中。”
《羊蹄之魂》已在 2024 年 9 月的 State of Play 上揭曉,預計將於 2025 年在 PS5 上發布。 Sucker Punch 高級通訊經理 Andrew Goldfarb 強調了遊戲對玩家自由的關注,強調了按照自己的節奏探索羊蹄山的能力。