Monster Hunter Wilds: Ein tiefes Eintauchen in die Startausrüstung
VieleMonster Hunter Spieler zitieren neue Geräte aus hart verdienten Jagdmaterialien als Hauptquelle der Aufregung. Die Zufriedenheit einer vollständigen, passenden Rüstung und Waffenset ist ein Markenzeichen der Serie. Dieses Geräte -Handwerkssystem, das seit seiner Gründung von der Monster Hunter -Erfahrung von zentraler Bedeutung ist, hängt von einem Kernkonzept ab: die Kraft erschlagener Monster durch Geräte, die aus ihren Überresten hergestellt wurden. Spieler erobern mächtige Bestien und integrieren dann die Stärken dieser Bestien in ihre eigenen Arsenale, um noch stärker zu werden.
In einem Interview mit IGN, Kaname Fujioka, Geschäftsführerin und Art Director vonMonster Hunter Wilds , erläuterte die Designphilosophie: "Während unsere Entwürfe jetzt vielfältiger sind, haben wir uns zuvor auf die Idee konzentriert Das Tragen von Rathalos -Geräten würde Sie wie ein Rathalos aussehen lassen. " Wilds führt neue Monster ein, die jeweils einzigartige und visuell auffällige Geräte beitragen. Rompopolo, eine von Mad Scientist inspirierte Kreatur, rühmt sich der Kopfpanzerung, die einer Pest-Arztmaske ähnelt, die im Jagd-Video unten präsentiert wurde.
Die Entwickler betonen jedoch die Bedeutung der Startausrüstung. Fujioka erklärte: "Ich habe alle 14 Startwaffentypen von Grund auf neu gestaltet - eine Premiere für mich. Zuvor begannen neue Jäger mit rudimentären Waffen. Aber unser Protagonist ist ein auserwählter Jäger, also würden einfache Waffen nicht passen. Ich wollte sogar die Startausrüstung. sich außergewöhnlich fühlen. "
Hoffnung Rüstung und Waffenkonzeptkunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.
Monster Hunter Wilds , fügte hinzu: "In Monster Hunter: World hielten Waffenentwürfe eine konsistente Form bei, mit Variationen basierend auf Monstermaterialien. In [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ] Wilds , jede Waffe hat ein einzigartiges Design. " Die Startwaffen spiegeln den Status des Spielers als erfahrenen Jäger wider, der mit der Untersuchung der verbotenen Länder beauftragt ist. Die Startpanzerung, die "Hope" -Serie, erhielt ebenfalls akribische Liebe zum Detail. Tokuda erklärte: "Das Design der Hope Armour ist so auffällig, dass sie bis zum Ende des Spiels verwendet werden könnte, ohne sich veraltet zu fühlen." Das tiefe Emerald Green Hope -Set verwandelt sich in einem langen Mantel mit Kapuze, wenn sie voll ausgestattet ist. Fujioka beschrieb den Entwurfsprozess: "Wir haben mehr Anstrengungen für die Hope -Serie als alle anderen Geräte bestritten. Frühere Spiele trennten die obere und untere Körperpanzerung und verhindern die Schaffung eines Mantels. Wir haben diese Einschränkung in Wilds , Investieren überwunden Wesentliche Ressourcen, um ein fließendes Design mit Kapuze zu erreichen.
Hope Armor Concept Art. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.